『ファイブナイツアットフレディーズ』が『デッドバイデイライト』に参戦するが、開発元のBehaviour Interactive社はすでに、ゲームに導入すべきさらに伝説的なホラー作品へと狙いを定めている。
大ヒットした非対称型ホラーゲームを手掛けるチームは、IGNとのインタビューでその野望を語った。当然ながら、スタジオは常にどのような新たな「キラー」と「生存者」を導入するかを検討している。驚くべきは、何人かの開発者が非常に具体的な象徴的な作品を念頭に置いていることかもしれない。
「私はここに2年半在籍していますが、『ザ・シング』を『デッドバイデイライト』に組み込む方法を見つけようと、飽くなき努力を続けてきました」
キラーデザイナーでホラーマニアのジェイソン・グッツォ氏は、これまでにチャッキーやドラキュラ、スプリングトラップといった悪名高きキャラクターを、エンティティの領域に導入する手助けをしてきた。Behaviour社とそのコミュニティにとって全てのクロスオーバーは重要だが、グッツォ氏は『ザ・シング』こそが、あらゆる手段を尽くして導入したい作品だと認める。
「私の知る限り、現在は上層部で議論されているわけではありませんが、私の夢であり、おそらく最も好きなホラー映画でもある、明白な選択肢があります。『ザ・シング』です」とグッツォ氏は述べた。「『ザ・シング』を『デッドバイデイライト』に迎え入れることができれば、これほど嬉しいことはありません。この2年半、私はそれを実現する方法を見つけようと、使命に燃えてきました。」
スプリングトラップ、『デッドバイデイライト』の最新キラーに - スクリーンショット


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グッツォ氏は、『ザ・シング』のチャプターへの情熱は将来のコンテンツを示唆するものではなく、いくつもの課題がそのような協業を阻む可能性があると説明する。複雑な擬態殺人鬼をプレイアブルなビデオゲームキャラクターに適応させることには「潜在的なデザイン上のハードル」があると認識している。それでもなお、これは彼が「いずれ必ず実現させたい」と決意している一つであることに変わりはない。
一方、『デッドバイデイライト』のクリエイティブディレクター、デイブ・リシャール氏は、チーム内で理想のキラーについての議論が日常的であることを指摘する。ペニーワイズは「素晴らしい」ヴィランになると言及しつつ、リシャール氏の野心はさらに大きい。
「私たちがゲームに登場させたい他のホラーの巨匠たちがいます」とリシャール氏は説明した。「そのほとんどはおそらく推測できるでしょう。率直に言って、私の目標は彼ら全てをゲームに登場させることです。」
多くの象徴的なモンスターはまだ『デッドバイデイライト』に登場していないが、チームはまた、いくつか通常とは異なる候補についても検討している。
「正直なところ、私はただ全てをコレクションしたいのです。」
「私たちは他の可能性についても頻繁に話し合います」とリシャール氏は付け加えた。「最初は冗談のように聞こえるかもしれませんが、特に今ならやり方があると信じています:『キュジョ』、『クリスティン』。」
もちろん、『キュジョ』とは、スティーヴン・キングの小説とその1983年の映画化作品に登場する狂犬に噛まれた犬のことだ。ゴーストフェイスやマイケル・マイヤーズのような主に人間のキャラクターが登場するゲームにおいて、犬のキラーは異例だろうが、不可能ではない。キングの『クリスティン』に言及したことで、チームが技術的な課題を克服できれば、殺人車がラインナップに加わる可能性も示唆された。
一つ確かなことは、『デッドバイデイライト』は9周年を迎えようとする今も、衰えを見せないということだ。『ファイブナイツアットフレディーズ』チャプターは6月17日に配信開始され、スプリングトラップとピザ店のマップが導入される。ゲームの継続的な進化に関する詳細は、グッツォ氏とリシャール氏への完全なインタビュー記事をご覧いただきたい。