『ドンキーコング64』などの名作を手掛けた作曲家、グラント・カークホープは、自身の代表作である「DKラップ」が使用されながらも、『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』のクレジットから自身の名前が省略された理由を明らかにした。
Eurogamerとのインタビューで、カークホープは映画公開後に任天堂に問い合わせたことを明かした。同社は、近藤浩治氏を例外として、完全に所有する楽曲(DKラップを含む)の作曲家をクレジットしない方針を説明したという。
「任天堂が所有するゲームからの引用曲は、近藤浩治氏を除き、作曲家としてクレジットされないと彼らは言いました」とカークホープは回想する。「その後、ボーカル入りのトラックはクレジット対象になるという話もあり、DKラップはそのカテゴリに入るはずでした。しかし、結局は彼らも所有している音楽なので、作曲家へのクレジットは行わないことになった。それが最終決定でした」
「彼らには方針があるのは理解できます」と彼は続けた。「しかし、エンドロールが流れる頃には、劇場はほとんど空になります。妻と子供たち、そして私だけが残り、私の名前が出るのを待っていました。ほんの数行のテキストを加えても問題ないのでは、と伝えましたが、それで話は終わりでした」
2023年、カークホープはクレジットから外された失望をオンラインで表明し、こう投稿した。「DKラップで自分の名前がクレジットされるのを本当に楽しみにしていたけど、やっぱり載ってなかった……ふぁっくみらいふ」
I was really looking forward to see my name in the credits for the DK Rap, but alas as expected it's not there ........ fml
— Grant Kirkhope (@grantkirkhope) April 5, 2023
任天堂が所有する別の楽曲『バウザーの怒涛』も同様にクレジットされなかった一方で、映画内のライセンス楽曲では作曲者やパフォーマーの氏名が記載されていた。
カークホープはまた、映画におけるDKラップの使い方を「奇妙だ」と表現し、「誰かがN64を繋いで、そのトラックをサンプリングし、ループさせているようだ」と喩えた。オリジナル版では彼がギターを演奏し、レア社のスタッフが「D-K」のボーカルパートを担当したが、誰一人としてクレジットされなかった。
Eurogamerから、任天堂が所有していることを考慮し、DKラップが任天堂ミュージックアプリに追加される可能性はあるかと問われると、カークホープは思案しながら答えた。
「どうでしょうね」と彼は言った。「デイビッド・ワイズ氏の曲はいくつか追加されています。すべて彼らが所有しているのだから、彼らの判断次第です。レアにいた頃、任天堂は『ドンキーコング64』を特に好んでいなかった、という話を聞いたことがあります。真実かどうかは分かりませんが」
Eurogamerが指摘するように、『ドンキーコング64』は現在のところNintendo Switch OnlineのN64ライブラリには含まれていないが、ランビのテーマが『ドンキーコング バナナ』に登場する予定のようだ。時間が経てば明らかになるだろう。
カークホープのさらなる話については、Eurogamerのフルインタビューを参照してほしい。そこでは新しい『バンジョーとカズーイ』の可能性、『ドンキーコング バナナ』プロジェクト、そしてノスタルジックなゲーム音楽の喚起力について語られている。
マリオ映画シリーズについては、『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』の続編が現在制作中で、2026年4月の公開が予定されている。