バトルフィールド 3 の語られざる物語: 失われた 2 つのミッションが明らかに
元バトルフィールド 3 デザイナーの David Goldfarb 氏は最近、これまで知られていなかった詳細を明らかにしました。それは、ゲームのシングルプレイヤー キャンペーンから 2 つのミッションが削除されたというものです。 2011 年にリリースされた Battlefield 3 は、その印象的なマルチプレイヤーとビジュアルで称賛されていますが、そのキャンペーンは賛否両論あり、物語の一貫性や感情の深さが欠けていると批判されることがよくありました。
革新的な Frostbite 2 エンジンを搭載したこのゲームは、見事なグラフィックスと大規模なマルチプレイヤー戦闘を実現しました。 しかし、この直線的で世界を駆け巡るキャンペーンは、説得力のあるストーリーテリングや感情的なインパクトが欠けていると感じた多くのプレイヤーや批評家の共感を得ることができませんでした。
ゴールドファーブの暴露により、キャンペーンの当初の範囲が明らかになりました。 これらの切除された任務は、「ゴーイング・ハンティング」任務で登場したジェットパイロットであるキム・ホーキンス軍曹を中心に据えられていた。 カットされたコンテンツでは、ホーキンスの捕獲とその後の逃亡が描かれ、ディマとの再会で最高潮に達する、ホーキンスのキャラクターにさらにインパクトのある記憶に残る弧を加える可能性がありました。
この発見は、このゲームの最も弱い側面として頻繁に引用される、Battlefield 3 のシングルプレイヤー エクスペリエンスについての新たな議論を引き起こしました。 このキャンペーンは、スクリプト化されたシーケンスと反復的なミッション構造に依存しており、批判を引き起こしました。 生存とキャラクター育成に重点を置いた欠落したミッションは、キャンペーン全体の品質を大幅に向上させ、これらの欠点を解決できた可能性があります。
議論は「バトルフィールド」シリーズの将来にまで及びます。 『バトルフィールド 2042』にはシングルプレイヤー キャンペーンが存在しないため、かなりの議論が巻き起こりました。 『バトルフィールド 3』のカットコンテンツに関するこの暴露は、シリーズの有名なマルチプレイヤーコンポーネントを補完する、魅力的でストーリー主導のシングルプレイヤー体験を優先したいというファンの将来の作品に対するファンの願望を強調しています。 期待は、スリリングなアクションと説得力のある物語を融合させた、よりバランスの取れたアプローチに戻ることです。