
<'s> Battlefield 3의 전례없는 이야기 : 두 가지 누락 된 임무가 공개되었습니다
<3> 전 Battlefield 3 디자이너 David Goldfarb는 최근 이전에 알려지지 않은 세부 사항을 발표했습니다. 게임의 싱글 플레이어 캠페인에서 두 개의 임무가 줄어 듭니다. 2011 년에 발표 된 Battlefield 3은 인상적인 멀티 플레이어와 영상으로 칭찬을 받았지만, 캠페인은 혼합 된 리뷰를 받았으며 종종 이야기 응집력과 감정적 깊이가 부족하다는 비판을 받았습니다.
혁신적인 Frostbite 2 엔진으로 구동되는이 게임은 멋진 그래픽과 대규모 멀티 플레이어 전투를 제공했습니다. 그러나 선형적인 글로브 트로팅 캠페인은 많은 플레이어와 비평가들과 공명하지 못했습니다.
Goldfarb의 계시는 캠페인의 원래 범위에 빛을 비추고 있습니다. 이 절제된 임무는 Kim Hawkins 상사를 중심으로 한 제트 조종사 인 "Going Hunting"미션에 등장했습니다. 컷 내용은 Hawkins의 포착 및 후속 탈출을 묘사했을 것입니다. 잠재적으로 Dima와의 재회에서 절정에 이르는 그녀의 캐릭터에 더 큰 영향을 미치고 기억에 남는 아크를 추가했습니다. .
이 발견은 Battlefield 3의 싱글 플레이어 경험에 대한 새로운 대화를 촉발 시켰으며, 게임의 가장 약한 측면으로 자주 인용되었습니다. 스크립트 시퀀스와 반복적 인 미션 구조에 대한 캠페인의 의존은 비판을 받았다. 생존과 캐릭터 개발에 중점을 둔 사명이 사라진 것은 캠페인의 전반적인 품질을 크게 향상시킬 수 있었고 이러한 결점을 해결했습니다.
토론은 전장 프랜차이즈의 미래로 확대됩니다. Battlefield 2042에 싱글 플레이어 캠페인이 없으면 상당한 논쟁이 발생했습니다. Battlefield 3의 컷 컨텐츠에 관한이 계시는 시리즈의 유명한 멀티 플레이어 구성 요소를 보완하는 매력, 스토리 중심의 싱글 플레이어 경험을 우선시하기위한 팬들 사이의 욕구를 강조합니다. 희망은 더 균형 잡힌 접근 방식으로 돌아가 스릴 넘치는 행동을 강력한 이야기와 혼합 할 수있는 것입니다.