9 周年を迎えた Fate/Grand Order のアップデートが不評だったことから論争が巻き起こりました。 このアップデートでは、ロックを解除するために大幅に多くの「サーバント コイン」を必要とする強力な新スキルが導入され、以前よりもはるかに多くの重複キャラクターのプルが要求されますが、このゲームのドロップ率が低いことで悪名高いことを考えると大きなハードルとなっています。
以前は、5つ星のキャラクターを最大化するには6枚のコピーが必要でした。 新しいアップデートでは、大規模な作業を避けるためにこれを 8 つまたは 9 つに増やしました。これは、特にすでにかなりの時間とリソースを投資しているプレイヤーからすぐに反発を引き起こしました。 新しい難易度は挫折のように感じられ、新しい同情システムの導入を台無しにしてしまいました。
怒りと脅迫の嵐
反応は圧倒的に否定的でした。 プレイヤーたちは公式ソーシャルメディアチャンネルに苦情を殺到し、中には開発チームに対する生々しい殺害予告にまでエスカレートしたものもあった。不満は理解できますが、これらの脅威の深刻さはコミュニティに否定的な光を投げかけており、正当な懸念を真剣に検討することを妨げています。
開発者が応答
反発の激しさを認め、『FGO』第2部開発ディレクターの加納芳樹氏が公式に謝罪した。彼は、追加スキルの変更によって引き起こされるプレイヤーのフラストレーションと不安を認識し、いくつかの緩和策を詳しく説明しました。
これらには、元のスキルレベルを維持しながらロック解除された追加スキルを切り替える機能と、聖杯召喚に費やしたサーヴァントコインを追加の補償付きで返金するという約束が含まれていました。しかし、これらの対策は、サーバントコインの不足と重複キャラクターの需要の高まりという核心的な問題に完全には対処できませんでした。
一時的な解決策ですか?それとも永続的な解決策ですか?
全プレイヤーへの 40 回の無料プルを含む開発者の対応は正しい方向への一歩でしたが、恒久的な解決策というよりはダメージコントロールのように感じられました。 5 つ星のキャラクターを完成させるには 8 つの重複という高い要件が、依然として完成主義者にとって大きな障害となっています。
コミュニティは今後の解決策について依然として不透明です。 あるプレイヤーは、サーバントコインの獲得を改善するという開発者の2年にわたる約束を強調したが、その約束は果たされていないようだ
。Fate/Grand Order 周年論争は、開発者が収益化とプレイヤーの満足の間で取るべき微妙なバランスを浮き彫りにしています。当面の騒動は補償金で収まるかもしれないが、開発者とコミュニティの信頼へのダメージは大きい。
この信頼を再構築するには、オープンなコミュニケーションとプレイヤーの懸念に対する真の関わりが必要です。結局のところ、ゲームの活力はコミュニティの精神にかかっています。
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