Fate/Grand Order 9주년 기념 업데이트가 제대로 받아들여지지 않아 논란이 불거졌습니다. 이 업데이트에서는 잠금 해제하는 데 훨씬 더 많은 "하인 코인"이 필요한 강력한 새 기술이 도입되었으며, 이전보다 훨씬 더 많은 중복 캐릭터 풀이 요구되었습니다. 이는 게임의 악명 높은 드롭률을 고려할 때 큰 장애물이었습니다.
이전에는 5성 캐릭터를 최대로 만들려면 6개의 복사본이 필요했습니다. 새 업데이트에서는 광범위한 작업을 피하기 위해 이를 8개 또는 9개로 늘렸습니다. 이는 특히 이미 상당한 시간과 자원을 투자한 플레이어로부터 즉각적인 반발을 불러일으켰습니다. 새로운 난이도는 좌절처럼 느껴졌고, 새로운 동정 시스템의 도입을 약화시켰습니다.
분노와 위협의 폭풍
반응은 압도적으로 부정적이었습니다. 플레이어들은 불만 사항으로 공식 소셜 미디어 채널을 가득 채웠고, 일부는 개발팀에 대한 노골적인 살해 위협까지 확대되었습니다. 좌절감은 이해할 수 있지만, 이러한 위협의 심각성은 커뮤니티에 부정적인 시각을 던져 정당한 문제에 대한 진지한 고려를 방해합니다.
개발자들의 답변
FGO 파트 2의 개발 이사인 가노 요시키가 반발의 강도를 인정하고 공개 사과를 했습니다. 그는 추가 스킬 변경으로 인한 플레이어의 불만과 불안을 인식하고 몇 가지 완화 조치를 자세히 설명했습니다.
여기에는 원래 스킬 레벨을 유지하면서 잠금 해제된 추가 스킬 간을 전환하는 기능과 성배 소환에 사용된 하인 코인을 추가 보상과 함께 환불하겠다는 약속이 포함되었습니다. 그러나 이러한 조치는 서번트 코인의 부족과 중복 캐릭터의 필요성 증가라는 핵심 문제를 완전히 해결하지 못했습니다.
임시 수정인가요, 아니면 지속적인 솔루션인가요?
모든 플레이어를 위한 40번의 무료 풀을 포함하는 개발자의 대응은 올바른 방향으로 나아가는 단계였지만 영구적인 해결책이라기보다는 피해 통제에 더 가깝다고 느꼈습니다. 5성 캐릭터 완성을 위해 8개의 중복이라는 높은 요구 사항은 완성주의자에게 여전히 중요한 장애물로 남아 있습니다.
커뮤니티는 향후 솔루션에 대해 여전히 불확실합니다. 한 플레이어는 서번트 코인 획득을 개선하겠다는 개발자의 2년 간의 약속을 강조했는데, 이는 겉으로 보기에는 이행되지 않은 약속이었습니다.
Fate/Grand Order 기념일 논란은 개발자가 수익 창출과 플레이어 만족도 사이에서 균형을 맞춰야 한다는 점을 강조합니다. 즉각적인 소란은 보상으로 가라앉을 수 있지만 개발자와 커뮤니티의 신뢰는 심각합니다.
이러한 신뢰를 회복하려면 열린 의사소통과 플레이어의 우려 사항에 대한 진정한 참여가 필요합니다. 궁극적으로 게임의 활력은 커뮤니티의 정신에 달려 있습니다.
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