ニュース ヒーローズオブザストームは、人気のあるゲームモードを取り戻します

ヒーローズオブザストームは、人気のあるゲームモードを取り戻します

著者 : Ryan Mar 20,2025

ヒーローズオブザストームは、人気のあるゲームモードを取り戻します

まとめ

ヒーローズ乱闘は乱闘モードとして戻り、廃止された地図とユニークな課題を取り戻します。乱闘モードは隔週で、特別な胸でプレイヤーに報いることができます。現在、Snow BrawlはPTRで利用できます。

Heroes of the Stormは、人気のヒーローズBrawlゲームモードを復活させ、Brawl Modeとしてブランド変更されました。パブリックテストの領域(PTR)で利用できるこのエキサイティングなアップデートは、5年近くで初めて以前に利用できなかったマップのロックを解除します。公式の打ち上げは1か月以内に予想されます。

元々2016年(アリーナモードとして)に導入されたHeroes Brawlは、ユニークなマップレイアウト、目標、およびルールを使用して毎週回転する課題を提供しました。例には、既存の戦場のオールノバスナイパーデュールとアリーナバージョンが含まれます。ただし、シングルレーンマップの人気とメンテナンスの問題により、2020年にARAMに置き換えられました。

今、乱闘モードは勝利を収めます。隔週のローテーション(各月の1番目と15日)は、アクティブな期間中に3つの試合を完了するための特別な胸を提供します。正確な報酬構造(乱闘または毎週の単一の報酬)はまだ不明です。過去の乱闘が20以上あるため、プレイヤーは多くのお気に入りが戻ってくると予想し、おそらくいくつかのエキサイティングな新しいものを予想できます。

最初の乱闘モードであるお祝いの雪の乱闘は、現在PTRでプレイ可能です。ゲーム内インターフェースは、3週間のPTR期間を示唆しており、2月の発売を示唆しています。

ヒーローズの乱闘の復帰は特にふさわしいものであり、2025年6月2日の嵐の10周年のヒーローズと一致しています。この重要な更新は、ゲームの完全な復活の可能性についてのファンと燃料の憶測にとって歓迎すべき驚きです。

ヒーローズオブザストームPTRパッチノート(2025年1月6日)

ストームパッチの最新のヒーローは、パブリックテストの領域に住んでいます! PTRバグレポートフォーラムで遭遇したバグを報告してください。

一般的な

  • ホーム画面とスタートアップの音楽を更新しました。
  • 新規:乱闘モードが追加されました!乱闘は毎月1日と15日に回転します。

バランスの更新

ヒーロー

  • オーリエル:

    • 才能:
      • レベル1:シアリングライトは、敵のヒーローにのみ損傷を与えるようになりました。
      • レベル7:エネルギー化されたコードは、基本攻撃範囲を1.1増加します。
      • レベル16:ホープクエストボーナスの貯水池は75から55に減少しました。天国の鎧の減少は10から20に増加し、スペルパワーは10%から15%に増加しました。
  • クロミー:

    • 才能:
      • レベル1:Timewalkerの追跡呪文は、10%から15%に増加しました。
      • レベル7:Mobiusループが遅くなると、60%から40%に減少しました。
      • レベル20:解明はもはやエネルギーを消費せず、砂の鋳造範囲を50%増加させます。
  • ヨハンナ:

    • ベース:シールドグレアマナコストは45から55に増加しました。
    • 才能:
      • レベル1:神の要塞の健康ボーナスは20%から25%に増加しました。熱心なグレアダメージボーナスは75%から70%に減少しました。
      • レベル7:馬の充電期間は3秒から4秒に増加しました。
      • レベル13:祝福されたハンマーダメージは74から65に減少しました。
      • レベル16:聖なる更新クールダウンの削減は、1.5から1秒に減少しました。縮小する真空損傷の減少は25%から30%に増加し、期間は2秒から3秒に増加し、25%から30%に低下しました。
  • トレーサー:

    • 才能:
      • レベル4:それはヘルスパックですか?!治癒は、最大健康の10%から15%に増加しました。パルスジェネレーターの治癒は、18%から12%に減少しました。
      • レベル13:ジャンパークールダウンリフレッシュは150%から100%に減少し、シールドは6.5%から6%に減少しました。
  • Zul'jin:

    • ベース:あなたはxが欲しいですか?基本的な攻撃ダメージは94から118に増加し、クエスト完了ボーナスは1から0.25に減少しました。
    • 才能:
      • レベル1:無謀な基本攻撃ダメージボーナスは、15%から10%に減少しました。
      • レベル10:ギロチンクールダウンは40秒から30秒に減少し、マナコストは70から60に減少しました。 Taz'dingo!クールダウンは90秒から100秒に増加し、マナコストは75から80に増加しました。
      • レベル16:殺害を開始する窓を1.5秒から0.5秒に減らします。
      • レベル20:バズソーキルウィンドウは1.5秒から0.5秒に減少しました。

バグ修正

一般的な

  • 体験グローブは、ゲートを通ることができます。
  • ルートの視覚効果に関連する問題を修正しました。
  • 更新された減衰とランピングは、CC削減効果で速度を拡大するために遅くなります。

ヒーロー

  • Alexstrasza: Flame Buffet Slowは、遅い期間が短縮されたターゲットで即座に削除されなくなりました。
  • Azmodan: Chain of Commandは、Demonic Invasionの臨死爆発に適用されます。
  • Brightwing:固定位相シフトストアアイコン。
  • チェン:嵐、地球、火の精神は今、キャプチャポイントを争っています。
  • Cho'gall: ChoがStasisにいる間、Cho'gallがポイントを争っていることを修正しました。
  • Dehaka: Brushstalkerストアのアイコンと最小キャスト範囲を修正しました。
  • など:ピンボールウィザードのボーナスダメージは、現在追加されています。フェイスのスメルットが遅いターゲットで即座に削除されなくなり、継続時間が短縮されました。
  • Falstad:固定フライトストアアイコン。強大な突風が遅いターゲットで即座に削除されなくなりました。
  • フェニックス:アーセナルの相乗効果は、現在、フェーズ爆弾の主要な標的にクールダウン削減を与えています。阻害エネルギーの阻害は、遅い期間が短縮されたターゲットで即座に除去されなくなりました。
  • Johanna:罰は、継続時間が遅いため、ターゲットで即座に削除されなくなりました。
  • Kharazim: Fix Spirit Allyは、戦争の霧の中でFXの視界を癒します。
  • Lúcio:壁に乗った店のアイコンを修正しました。
  • Lunara:不自由な胞子が遅くなるのは、遅い期間が短縮されたターゲットで即座に除去されなくなりました。
  • MAIEV:装甲攻撃は、現在、Umbral BindのCleaveに完全なボーナスを付与しています。
  • MEI:アイシングが遅いターゲットで即座に削除されなくなり、継続時間が遅くなりました。氷の壁がD.VAの自己破壊に停止したようになりました。
  • ムラディン:サンダーバーンツールチップが更新されました。サンダーストライクのダメージの増加は現在、添加剤になりました。
  • プロビウス:固定ワーカーラッシュストアのアイコン。
  • Rehgar:パージは、遅い期間が短縮されたターゲットで即座に削除されなくなりました。
  • サムロ:クリティカルストライクFXの持続性を修正しました。カワリミは、正確な開始健康で鏡像を作成するようになりました。
  • 軍曹。ハンマー:修正スラスタストアアイコン。
  • Stukov:加重された膿疱の増加が遅いため、ターゲットでは即座に除去されなくなりました。
  • Sylvanas: Shadowsの広がりは、Shadow Dagger Spread Impact Damageのクエストの進捗状況を認めています。
  • The Butcher:ハムストリングは、遅い期間が短縮されたターゲットで即座に除去されなくなりました。
  • Lost Vikings: Go Go Go!アイコンを保存します。
  • Zagara: Mawをむさぼり食うためのパックの本能ボーナスを修正しました。