最近の Reddit スレッドは、Marvel Rivals の重大な問題、つまりヒットボックスの破損を強調しました。 ビデオでは、スパイダーマンがありえない距離からルナ スノーを攻撃する様子が紹介されており、ゲームの衝突検出が一貫していないことが示されています。 さらなる例では、視覚的にターゲットを外したにもかかわらず、ヒットが記録されることが示されました。遅延補正が原因として示唆されていますが、核心的な問題はヒットボックスのジオメトリの欠陥であるようです。 プロのプレイヤーは、右側の照準は一貫してヒットを記録する一方、左側の照準は頻繁に失敗するという一貫した偏りを実証しています。 これは、複数のキャラクターに影響を与える、より広範でシステム的な問題を示しています。
この重大なゲームプレイの欠陥にもかかわらず、「オーバーウォッチ キラー」と呼ばれる Marvel Rivals は、Steam でのローンチで目覚ましい成功を収めました。 初日には 444,000 人を超える同時プレイヤーがログインしました。これはマイアミの人口に匹敵する数字です。 ただし、最適化は依然として大きな懸念事項であり、Nvidia GeForce 3050 のようなミッドレンジのグラフィックス カードでも顕著なフレーム レートの低下が報告されています。それにもかかわらず、多くのプレイヤーがこのゲームの楽しいゲームプレイと公正な収益化を賞賛しています。 プレイヤーが好意的に受け入れられる主な要因は、バトル パスに有効期限がないことであり、パスを完了するために常に苦労しなければならないというプレッシャーがありません。 この機能だけでも、プレーヤーの認識と維持に大きな影響を与える可能性があります。