最近的 Reddit 帖子強調了 Marvel Rivals 中的一個重大問題:損壞的碰撞箱。 一段視頻展示了蜘蛛俠從不可思議的距離擊中盧娜·斯諾,說明了遊戲中不一致的碰撞檢測。 進一步的例子表明,盡管視覺上沒有擊中目標,但命中記錄仍然存在。雖然滯後補償被認為是一個原因,但核心問題似乎是有缺陷的碰撞箱幾何形狀。 職業玩家甚至表現出一貫的偏見,右側瞄準始終能命中,而左側瞄準卻經常失敗。 這表明了一個影響多個角色的更廣泛的係統性問題。
盡管存在這個重大的遊戲缺陷,被稱為“守望先鋒殺手”的《Marvel Rivals》在 Steam 上的發布卻非常成功。 第一天就有超過 444,000 名同時登錄玩家——這個數字與邁阿密的人口相當。 然而,優化仍然是一個主要問題,即使在 Nvidia GeForce 3050 等中檔顯卡上,幀率也會明顯下降。盡管如此,許多玩家還是稱讚該遊戲令人愉悅的遊戲玩法和公平的貨幣化。 玩家積極接受的一個關鍵因素是戰鬥通行證的永不過期性質,消除了不斷磨練以完成它們的壓力。 僅此功能就可以顯著影響玩家的感知和保留。