Inzoi Game DirectorはKarmaシステムをからかい、Ghost Zoisをゲームに紹介します。この興味深い超常現象のゲームメカニックの詳細に飛び込みます!
インゾイディレクターはカルマシステムをからかいます
亡くなったゾイスは、カルマポイントに基づいて幽霊に変身しました
2025年2月7日付の不和の投稿で、インゾイのゲームディレクターヒョンジュンキムは、亡くなったゾイスが蓄積されたカルマポイントを条件とする幽霊に変身することを可能にするカルマシステムの計画を発表しました。
リアリズムに重点を置いているにもかかわらず、インゾイはそのカルマシステムとゴーストメカニクスで魅力的な超常現象の要素を紹介します。キムによれば、「Zoiが十分なカルマポイントで死ぬと、彼らは死後の世界に移行します。しかし、不足している人は、彼らが前進するのに十分なカルマポイントを獲得するまで幽霊のように長引かなければなりません。」これらのポイントを復元するために必要な特定のアクションは、非公開のままです。
キムはまた、ゲームプレイのバランスを強調し、「ゴーストの相互作用を制限して、コアゲームプレイを覆い隠さないようにしているが、これらの体験が発生したときに意味のあるものにしたい」と述べた。早期アクセス段階では、プレイヤーは「特定の条件下で指定された時期に」ゴーストゾイスとのユニークな会話に従事することができます。
「インゾイの現実的な側面を洗練することを優先しながら、将来、より幻想的な要素を掘り下げたいと思っています」とキムは述べました。 「ゲームの超現実的な設定から時々分かれば、私たちの人生のシミュレーションの楽しく複雑さを高めることができます。」
Inzoi Karmaの相互作用が一時的に明らかになりました
2024年8月、Inzoiの出版社Krafton Inc.は、スポンサーのビデオを通じてゲームを紹介するために、いくつかのコンテンツクリエイターと協力しました。その中で、マッドモルフはインゾイのカルマシステムを覗き見しました。
MadmorphのInzoiビデオの15分後、彼はKarma Interactionsとして知られる機能を実証しました。この機能は、プレイヤーにカルマポイントをブーストまたは減少させることができるさまざまなアクションを提供します。たとえば、Madmorphのキャラクターは、NPCからの反応を誘発する別のZoiの顔を密かにおならにすることでいたずらな行為に従事しました。その他のオプションには、「Throsh Away Trash」や「Friend's Post」などの前向きなアクションが含まれていましたが、これらは実際には表示されませんでした。
2025年3月28日にSteamで発売される予定のInzoiの初期アクセスバージョンは、「Zoiがまだ生きている間」というゲームプレイのみに焦点を当てますが、Karmaの相互作用は将来の更新でより重要な役割を果たす態勢が整っています。この革新的なゲームを探求したい愛好家は、早期アクセスのリリースの前に6週間弱の待機です。