Inzoi遊戲總監嘲笑了一個業力系統,向遊戲介紹了Ghost Zois。深入了解這個有趣的超自然遊戲機械師的細節!
Inzoi導演嘲笑業力系統
已故的Zois根據業力點轉變為鬼魂
在2025年2月7日的不和諧帖子中,Inzoi遊戲總監Hyungjun Kim公佈了業力系統的計劃,該計劃將使已故的Zois轉變為鬼魂,取決於他們累積的業力點。
儘管它強調現實主義,但Inzoi通過其業障系統和幽靈機制引入了令人著迷的超自然元素。根據金正日的說法,“如果一個Zoi死於足夠的業障點,他們會過渡到來世。但是,那些短暫的人必須像鬼魂一樣徘徊,直到他們積累足夠的業力點才能繼續前進。”恢復這些點所需的具體措施仍然未公開。
金還強調了遊戲玩法的平衡,並指出:“我們旨在保持幽靈互動限制,以確保它們不會掩蓋核心遊戲玩法,但我們希望在發生時使這些經歷有意義。”在早期訪問階段,玩家可以“在特定條件下指定時間”與幽靈ZOI進行獨特的對話。
金說:“雖然我們優先提煉Inzoi的現實方面,但我渴望將來深入研究更奇妙的元素。” “偶爾與遊戲的超現實環境有所不同,可能會增強我們對生活模擬的樂趣和復雜性。”
簡短揭示了Inzoi Karma的互動
2024年8月,Inzoi的出版商Krafton Inc.與幾個內容創建者合作,通過贊助視頻展示遊戲。其中,Madmorph偷看了Inzoi的業力系統。
在Madmorph的Inzoi視頻中,他展示了一個名為Karma Interactions的功能。此功能為玩家提供了各種動作,可以提高或減少其業力點。例如,Madmorph的角色通過秘密放屁在另一個Zoi的臉上,從事調皮行為,這引起了NPC的反應。其他選項包括積極的動作,例如“扔掉垃圾”或“像朋友的帖子”,儘管沒有在行動中顯示。
雖然將於2025年3月28日在Steam上推出的Inzoi的早期訪問版本將僅關注遊戲玩法,而“ ZOIS仍然還活著”,但Karma Interactions準備在未來的更新中發揮更重要的作用。渴望探索這種創新遊戲的愛好者已經等待不到六個星期才能早期發布。