ニュース モンスターハンターワイルド:期間が明らかになりました

モンスターハンターワイルド:期間が明らかになりました

著者 : Leo Apr 04,2025

非常に期待されているモンスターハンターワイルズは、ついにPS5、XboxシリーズX/S、およびPCに到着し、高く評価されているモンスターハンターワールドとそのアイスボーンの拡張の遺産を継続しています。ファンがこの最新作に飛び込むと、多くの人がゲームの長さと何を期待するかに興味があります。ここでは、IGNチームのさまざまなメンバーからの洞察を提供し、メインストーリーを完成させるために費やされた時間、ゲームプレイ中の焦点、およびポストゲームとの関与という点で彼らの経験を詳述します。

トムマークス - エグゼクティブレビューエディター、ゲーム

Monster Hunter Wildsのメインキャンペーンを** 15時間**で完了し、ストーリーの実際の終わりに到達しました。これは、低ランク部分の結論を示し、その後、高いランクの課題とサイドクエストが待っています。追加の** 15時間**これらのクエストに取り組んで、真のエンドゲームと思われるものに到達しました。この間、私は利用可能なすべてのモンスターと戦い、すべての初期クラフトシステムのロックを解除し、新しいArtian武器システムを掘り下げました。ゲームの合理化された進行のおかげで、他のギアオプションを越えて探索することはさらに多くのことがありますが、私の好みの武器と鎧のセットを最適化するには、たった5時間**かかりました。

遊ぶ** Casey Defreitas-副編集者、ガイド** ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

最初のクレジットが低ランクの終わりにロールされた後、私は** 40時間**の高ランクでの最終的なストーリーミッションを完了しました。ガイドの作成のためにメニューに費やされたアイドル期間のために、私の時間は正確ではないかもしれません。低段階では、私は主にストーリーの進行に焦点を当て、狩りを繰り返すことなく利用可能なリソースで作成しました。ハイランクでは、オプションのモンスターハントとマルチプレイヤーセッションに挑戦しました。これは、さらなるストーリーミッションのロックを解除するために不可欠です。私は、ギアを最適化するのではなく、端に到達することに重点を置いて、具体的には武器を一度アップグレードしました。もっと時間があれば、鎧と武器セットを完成させるために** 60時間**を費やしたかもしれません。試合後、私はいくつかのサイドミッションと、お守りのための農業とアーティアンの武器の実験とともに、風土病のライフキャッチングや釣りなどの活動を楽しみにしています。今後のイベントクエストとタイトルの更新が、年間を通じて新しいモンスターを紹介することに興奮しています。

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サイモン・カーディ - シニア編集プロデューサー

モンスターハンターワイルドのメインストーリーは** 16時間下**で終了しました。これは、モンスターハンターワールドでの25時間の旅に比べて驚くほど速かったです。シリーズの相対的な新人として、私は戦いが非常に管理しやすいことがわかりましたが、一部の頂点の捕食者は挑戦をもたらしました。このゲームの合理化されたアプローチは、元素の弱点や広範な追跡などの複雑なシステムに重点を置いており、この短いランタイムに貢献しました。ストーリーカットシーンとモンスターの戦いの一貫したペーシングにより、おそらく伝統的なモンスターハンターの雰囲気を犠牲にして、この体験がより映画のように感じられました。

Jada Griffin-コミュニティリード

Monster Hunter Wildsの最初のクレジットに到達するには、約20時間** **かかりました。この時間のほとんどは、オプションのクエストとサイドクエストを完了しましたが、ゲームの世界を探索し、風土病の生活を狩り、ゲームプレイのセットアップを最適化することに専念していました。すべてのハイランクミッションを完了し、すべてのクレジット後のモンスターを見るのに、別の** 15時間**が必要でした。これまでのところ、私は試合後の狩猟、農業の装飾、モンスターの王冠の追求などのアクティビティを楽しんで、試合後の** 70時間**を記録しました。私は、ゲームにより多くのモンスターをもたらす将来のタイトルの更新を熱心に予想しています。

**ロニーバリア - プロデューサー、ガイド** ----------------------------------------------------------------------------------

私は約20時間後にモンスターハンターワイルドで最初のクレジットに到達しました。主にストーリーに焦点を当て、魅力的なアーマーセットを作成し、さまざまな武器、特にスイッチアックスを実験しました。現在、ゲームで** 65時間**を記録しましたが、クレジットは真の終わりよりも物語のターニングポイントのようなものと見なしています。新しいモンスターからユニークなクラフトの機会まで、まだ豊富なコンテンツがあります。ストーリーは、拡張されたチュートリアルのように感じられ、試合後に先にある本当の冒険の舞台を設定します。