備受期待的Monster Hunter Wilds終於到達了PS5,Xbox系列X/S和PC上,繼續了著名的Monster Hunter World及其冰目擴展的遺產。隨著粉絲們參與最新一期,許多人對遊戲的長度和期望感到好奇。在這裡,我們將提供來自IGN團隊不同成員的見解,詳細介紹他們在完成主要故事,在遊戲過程中的重點以及與賽后的交往的時間的經驗。
湯姆·馬克斯(Tom Marks) - 執行評論編輯,遊戲
我在不到15個小時的時間內完成了怪物獵人荒野的主要運動,達到了故事的實際結局。這標誌著低級部分的結論,隨後等待著高級挑戰和附帶任務。我花了一個額外的** 15小時**解決這些任務,以達到我認為真正的殘局。在此期間,我與所有可用的怪物進行了戰鬥,解鎖了所有最初的製作系統,並深入研究了新的Artian武器系統。得益於遊戲的簡化進展,我只花了一個** 5個小時**才能優化我喜歡的武器和裝甲套裝,儘管還有更多遍布其他裝備選項的探索。
** Casey Defreitas-指南副編輯** -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我完成了最終的故事任務,在**大約40個小時**大約**,大約** 22小時**,在低級結束時獲得了22個小時**。由於在菜單上花費了用於引導創作的閒置時期,我的時間可能並不精確。在低級階段,我主要專注於整個故事,並在不重複狩獵的情況下使用可用的資源進行製作。在很高的排名中,我冒險參加了可選的怪物狩獵和多人會議,這對於解鎖進一步的故事任務至關重要。我只專門升級了我的武器,更多地專注於達到末端而不是優化我的裝備。如果我有更多的時間,我可能已經花費了** 60個小時**完善我的盔甲和武器套裝。賽后,我有多個副任務和活動,例如捕食和釣魚的地方性捕撈和釣魚,以及耕種護身符以及試驗藝術武器。我對即將到來的活動任務和標題更新感到興奮,該任務和標題更新將全年引入新的怪物。
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西蒙·卡迪(Simon Cardy) - 高級社論製作人
我在不到16個小時**的情況下完成了Monster Hunter Wilds的主要故事,這與我在Monster Hunter World的25小時旅程相比,這是驚人的。作為該系列的相對新來者,我發現戰鬥很易於管理,儘管一些Apex捕食者確實構成了挑戰。該遊戲的簡化方法更少強調複雜的系統(例如元素弱點和廣泛的跟踪),這導致了這種較短的運行時。故事過場動畫和怪物之戰的一致節奏使體驗變得更加電影,也許以傳統的怪物獵人的感覺為代價,我希望在賽后能看到更多。
賈達·格里芬(Jada Griffin) - 社區負責人
我花了大約20個小時的時間才能獲得Monster Hunter Wild的最初學分。我大部分時間都花了大部分時間完成可選的任務,並有一段時間致力於探索遊戲的世界,狩獵特有生活並優化我的遊戲設置。我花了另一個** 15小時**完成了所有高級任務,並查看了所有學分後的怪物。到目前為止,我在賽后記錄了近** 70小時**,享受與朋友狩獵,耕種裝飾和追求怪物冠軍等活動。我熱切期待未來的標題更新,這將為遊戲帶來更多的怪物。
**羅尼障礙 - 製片人,指南** -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------在** 20小時**之後,我在Monster Hunter Wild中獲得了最初的學分,主要集中在這個故事上,偶爾繞著繞行,以製作吸引人的裝甲套裝並嘗試各種武器,尤其是Switch Ax。目前,我在遊戲中記錄了** 65小時**,而我將信用視為敘事的轉折點,而不是真實的結局。從新怪物到獨特的手工藝機會,仍然有很多內容可以探索。這個故事感覺就像是一個擴展的教程,為賽后前面的真正冒險奠定了基礎。