매우 기대되는 Monster Hunter Wilds는 마침내 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착하여 유명한 Monster Hunter World 의 유산과 Iceborne 확장을 계속했습니다. 팬 들이이 최신 작품에 뛰어 들면서 많은 사람들이 게임의 길이와 기대하는 것에 대해 궁금합니다. 여기서는 IGN 팀의 여러 멤버들로부터 통찰력을 제공하여 메인 스토리를 완성하는 데 소요 된 시간, 게임 플레이 중 초점 및 게임에 대한 참여에 대한 경험을 자세히 설명합니다.
Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임
나는 ** 15 시간 ** 미만으로 Monster Hunter Wilds 의 주요 캠페인을 완료하여 이야기의 실제 끝에 도달했습니다. 이것은 낮은 순위 부분의 결론을 나타냅니다. 나는이 퀘스트들을 다루기 위해 ** 15 시간 ** 추가 ** 15 시간을 보냈다. 이 기간 동안 나는 가용 한 모든 몬스터와 싸우고 모든 초기 제작 시스템을 잠금 해제했으며 새로운 Artian 무기 시스템을 탐구했습니다. 게임의 간소화 된 진행 덕분에 다른 기어 옵션을 통해 탐색 할 것이 훨씬 많지만 선호하는 무기와 갑옷 세트를 최적화하는 데 더 많은 ** 5 시간 **가 필요했습니다.
** Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드 ** --------------------------------------------------------나는 최초의 크레딧이 낮은 순위의 끝에서 출시 된 후 약 ** 40 시간 **에 대한 최종 스토리 미션을 약 ** 40 시간 **에 완료했습니다. 가이드 생성을 위해 메뉴에 소비 된 유휴 기간으로 인해 시간이 정확하지 않을 수 있습니다. 낮은 순위 단계에서, 나는 주로 이야기를 진행하는 데 중점을 두었고, 사냥을 반복하지 않고 가용 자원으로 만들었습니다. 높은 순위에서, 나는 옵션 몬스터 사냥과 멀티 플레이어 세션을 시작했으며, 이는 추가 스토리 미션을 잠금 해제하는 데 필수적입니다. 기어를 최적화하기보다는 끝에 도달하는 데 더 집중하면서 무기를 한 번만 업그레이드했습니다. 더 많은 시간이 있었다면, 나는 갑옷과 무기 세트를 완성하는 데 최대 ** 60 시간을 보냈을 것입니다. 게임 후, 나는 부적을위한 농업 및 예술 무기 실험과 함께 고유 한 생명을 사로 잡는 것과 낚시와 같은 여러 부수적 임무와 활동을 가지고 있습니다. 다가오는 이벤트 퀘스트 및 타이틀 업데이트에 대해 흥분하여 일년 내내 새로운 몬스터를 소개합니다.
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Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서
나는 ** 16 시간 ** 이하의 Monster Hunter Wilds 의 주요 이야기를 마쳤습니다. 이는 Monster Hunter World 의 25 시간 여행에 비해 놀랍게도 빠릅니다. 시리즈의 상대적 신입생으로서, 나는 일부 에이펙스 포식자들이 도전을 제기했지만 전투가 상당히 관리 가능하다는 것을 알았습니다. 원소 약점 및 광범위한 추적과 같은 복잡한 시스템에 중점을 둔이 게임의 간소화 된 접근 방식은이 짧은 런타임에 기여했습니다. 스토리 컷 신과 몬스터 전투의 일관된 간격으로 인해 전통적인 몬스터 헌터 느낌을 희생시키면서 경험이 더 영화 적으로 느껴졌습니다.
Jada Griffin- 커뮤니티 리드
Monster Hunter Wilds 의 초기 크레딧에 도달하는 데 약 ** 20 시간 **가 걸렸습니다. 나는이 시간의 대부분을 옵션 및 사이드 퀘스트를 완료하는 데 시간을 보냈으며, 게임의 세계를 탐험하고, 풍토병을 사냥하고, 게임 플레이 설정을 최적화하는 데 전념했습니다. 모든 고위 임무를 완료하고 모든 신용 사후 몬스터를보기 위해서는 또 다른 ** 15 시간 **가 필요했습니다. 지금까지 나는 게임 후 거의 ** 70 시간 **를 기록하여 친구들과 사냥, 농업 장식, 몬스터 크라운을 추구하는 것과 같은 활동을 즐겼습니다. 더 많은 몬스터를 게임에 가져 오는 향후 타이틀 업데이트를 간절히 기대하고 있습니다.
** Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드 ** --------------------------------------------나는 약 ** 20 시간 ** 후 몬스터 헌터 와일드 에서 첫 번째 크레딧에 도달했으며, 주로 매력적인 갑옷 세트를 만들고 다양한 무기, 특히 스위치 도끼를 실험하기 위해 가끔 우회 된 이야기에 중점을 둡니다. 현재, 나는 게임에서 ** 65 시간 **를 기록했으며, 크레딧을 진정한 끝보다 더 많은 이야기 전환점으로 본다. 새로운 몬스터에서 독특한 제작 기회에 이르기까지 여전히 탐구 할 풍부한 콘텐츠가 여전히 있습니다. 이 이야기는 확장 된 튜토리얼처럼 느껴지고 게임 후 게임에 앞서있는 실제 모험의 무대를 설정합니다.