Raid:Shadow Legendsの世界では、Shard Pullsを介して新しいチャンピオンを召喚するスリルは、悪名高いRNG(乱数ジェネレーター)システムによってしばしば隠れています。特に伝説的なチャンピオンを引かずに乾いた連勝にいる場合、興奮はすぐにフラストレーションに変わる可能性があります。このフラストレーションの一部を軽減するために、Plariumはコミュニティが「同情システム」と呼んでいるものを紹介しました。このガイドは、このシステムのメカニズム、その有効性、および無料プレイ(F2P)および低スペンダープレーヤーへの影響を掘り下げます。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
Pity Systemは、運が乾燥するにつれて、より高いレアリティチャンピオン(EPICと伝説的)を召喚する可能性を高めるために設計された暗黙のメカニックです。基本的に、高級チャンピオンを引くことなく長く行くほど、ゲームは最終的に切望されたプルを着陸させるまであなたのオッズを高めます。この機能の目的は、良いチャンピオンなしで何十も、さらには何百もの破片を通過するかもしれない、落胆する乾燥した呪文を緩和することを目的としています。 Plariumはゲーム内でこのシステムに明示的に言及していませんが、データマイナー、開発者、およびプレーヤーベースの集合体験によって検証されています。
神聖な破片
神聖な破片の場合、伝説のチャンピオンを引っ張る基本的なチャンスは、プルごとに6%です。残念なシステムは、伝説的な、段階的にあなたのチャンスを増やすことなく12回引っ張った後にアクティブになります。
- 13番目のプル= 8%の確率
- 14番目のプル= 10%の確率
- 15番目のプル= 12%の確率
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
平均的なプレーヤーに対する同情システムの有効性は、単純なはいまたはいいえではありません。それは役立つように設計されていますが、多くのプレイヤーは、システムが非常に遅く蹴られ、オッズが増加するまでにすでに伝説を引っ張っている可能性が高いと報告しています。したがって、Raid:Shadow LegendsのようなGachaゲームに同情システムを持つことは有益ですが、いくつかの改善を使用できます。
無料のプレイヤーにとって、伝説のチャンピオンが無数のシャードプルにもかかわらずとらえどころのないままである場合、グラインドは特にイライラする可能性があります。システムは必要ですが、強化される可能性があります。たとえば、同情システムを200から150または170にトリガーするために必要なプルの数を減らすことで、プレイヤーはより多くのシャードを節約し、システムの影響をよりインパクトに感じることができます。
RAID:Shadow Legends Experienceを次のレベルに引き上げるには、BlueStackを使用してPCまたはラップトップを使用して、より大きな画面で再生することを検討してください。このセットアップは、キーボードとマウスの精度を備えたゲームプレイエクスペリエンスを強化します。