在《突襲世界:影子傳奇》中,通過臭名昭著的RNG(隨機數生成器)系統掩蓋了通過碎片召喚新冠軍的刺激。這種興奮會迅速變成挫敗感,尤其是當您在乾燥的情況下而不拉動傳奇冠軍時。為了減輕這種挫敗感,Plarium介紹了社區所指的“可憐制度”。本指南將深入研究該系統的機制,其有效性以及其對免費遊戲(F2P)和低固體參與者的影響。
RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?
Polity System是一種不言而喻的機械師,旨在增強您召喚更高稀有冠軍的機會(epic and Legentary),因為您的運氣乾燥了。從本質上講,您沒有拉高冠軍的時間越長,遊戲就會增加賠率,直到您最終降落令人垂涎的拉力為止。此功能旨在減輕那些令人沮喪的干咒語,您可能會在沒有良好冠軍的情況下經歷數十個甚至數百個碎片。儘管Plarium在遊戲中沒有明確提及該系統,但已由Dataminers,Developers和Player Base的集體體驗進行了驗證。
神聖的碎片
對於神聖的碎片,奪取傳奇冠軍的基本機會以每拉6%。憐憫系統在12次拉動後激活,而沒有傳奇,從而增加了您的機會:
- 第13個拉力= 8%的機會
- 第14次拉= 10%的機會
- 第15次拉= 12%的機會
可憐系統對普通玩家有幫助嗎?
普通玩家的憐憫系統的有效性並不是一個直接的是或否。儘管它旨在提供幫助,但許多玩家報告說,該系統啟動了很晚,以至於當賠率增加時,他們可能已經引起了傳奇。因此,雖然在像RAID:Shadow Legends這樣的GACHA遊戲中擁有可憐的系統是有益的,但它可以使用一些改進。
對於免費玩家來說,當傳奇冠軍仍然難以捉摸,儘管無數碎片拉力,但這種磨練可能會特別令人沮喪。該系統是必要的,但可以增強。例如,將觸發可憐系統觸發所需的拉力數量從200減少到150或170,將使玩家可以節省更多的碎片,並使系統更具影響力。
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