あなたがレポのファンなら、あなたはいくつかのエキサイティングなニュースに参加しています。セミワークの開発者は、過充電メカニックの大規模なオーバーホールから始めて、ゲームの難易度のスケーリングを大幅に調整しています。この変更は、ゲームのオープンベータ版のかかとで熱くなります。ここでは、プレイヤーのフィードバックがこれらの更新を形作る上で極めて重要な役割を果たしました。
オーバーホールの過剰充電
プレイヤーが敵を拾い上げて、ハードな表面に敵を捨てたり、チームから離れたりすることを可能にする過充電メカニックは、変革を受けました。最初にゲームの開始から利用可能で、レベル10で導入されます。この変更は、プレイヤーが爆発をもたらす過充電メーターを管理する必要があるため、ゲームプレイに戦略的レイヤーを導入します。
この改良に加えて、セミワークは、レベル20、30、およびそれ以降で開始する10レベルごとに、新しい難易度を展開することを計画しています。過充電は、このプログレッシブシステムの最初の課題として機能します。これらの新しいメカニックは、ゲームプレイを強化するだけでなく、ゲームの伝承に深く根付いています。セミワークが述べたように、「それは理由もなくギミックではないでしょう。これに何かが付いているので、将来より多くの詳細を共有します。」
オープンベータ中の開発者エンゲージメント
プレイヤーが楽しむものをよりよく理解するために、Pontus Sundstromを含むセミワーク開発者は、オープンベータ版中にランダムなマッチメイキングセッションに積極的に参加しました。 Sundstromは、プレイヤーが新しい追加を楽しんでいるのを見ることに喜びを表明しました。彼は、「私はいくつかの質問をしていて、あなたたちが楽しいものを見つけているのを見つけてきました。
コミュニティとのこの直接的な関与により、セミワークはプレイヤーと共鳴するものについて貴重な洞察を集めることができました。今後、プレイヤーはこのフィードバックに基づいてさらに改善を期待できます。
セミワークが引き続きレポの洗練を続けているため、さらなる更新をお楽しみに。最新の開発については、以下のリンクに注目してください!