당신이 Repo 의 팬이라면, 당신은 흥미 진진한 소식을하고 있습니다. Semiwork의 개발자들은 과하의 정비공의 주요 점검으로 시작하여 게임의 어려움 스케일링을 크게 조정하고 있습니다. 이 변화는 게임의 오픈 베타의 발 뒤꿈치에서 뜨거워지며, 이곳에서 플레이어 피드백은 이러한 업데이트를 형성하는 데 중추적 인 역할을했습니다.
과대 충전 점검
플레이어가 적을 집어 들고 단단한 표면이나 팀에서 멀리 던질 수있는 과도한 정기 기계공은 변화를 겪었습니다. 게임이 시작될 때부터 처음에는 레벨 10에서 소개 될 예정입니다.이 변경 사항은 플레이어가 채워질 때 폭발을 초래하는 과하의 미터를 관리해야하므로 게임 플레이에 전략적 계층을 소개합니다.
이 개편 외에도 반제품은 레벨 20, 30 이상에서 10 레벨마다 새로운 난이도 증가 역학을 출시 할 계획입니다. Over Chargeing 은이 진보적 인 시스템에서 첫 번째 도전으로 사용됩니다. 이 새로운 메커니즘은 게임 플레이를 향상시킬뿐만 아니라 게임의 지식에 깊이 뿌리 내릴 것입니다. Semiwork가 말했듯이,“이유 없이는 특수 효과가 아닙니다. 이것에 첨부 된 것이있을 것이며 앞으로 더 많은 세부 사항을 공유 할 것입니다.”
오픈 베타 동안 개발자 참여
플레이어가 즐길 수있는 것을 더 잘 이해하기 위해 Pontus Sundstrom을 포함한 Semiwork 개발자는 공개 베타 기간 동안 임의의 매치 메이킹 세션에 적극적으로 참여했습니다. Sundstrom은 플레이어가 새로운 추가 기능을 즐기는 것을 보는 기쁨을 표명했습니다. 그는“나는 몇 가지 질문을하고 당신이 재미있는 것을 찾는 것을 찾고 있습니다.”
커뮤니티와의 직접적인 참여는 반사가 플레이어와 공명하는 것에 대한 귀중한 통찰력을 수집 할 수있게 해주었다. 앞으로 플레이어는이 피드백을 기반으로 더 많은 개선을 기대할 수 있습니다.
반사가 계속 Repo를 개선하므로 추가 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 최신 개발을 위해 아래 링크를 주시하십시오!