如果您是Repo的粉絲,那麼您會想到一些令人興奮的消息。半決賽的開發人員對遊戲的難度縮放進行了重大調整,從重大收費機械師的重大改革開始。在遊戲的開放式測試版之後,這種變化很熱,在該遊戲中,玩家反饋在塑造這些更新方面發揮了關鍵作用。
對大修過度充電
過度充電的機械師使玩家可以撿起敵人並將其扔到堅硬的表面或遠離團隊的情況下,已經進行了轉變。最初從遊戲開始就可以使用,現在將在第10級引入。此更改為遊戲玩法帶來了戰略層,因為玩家必須管理一個過度充電儀表,該儀表在填充後會導致爆炸。
除了這項改造之外,半合作計劃每10級啟動每10個級別,從20、30及以後推出新的困難機制。超收費是該進步系統中的第一個挑戰。這些新機制不僅可以增強遊戲玩法,而且還將深深植根於遊戲的知識中。正如半合作所說的那樣:“這不會只是無緣無故的頭。這會有一些東西,我們將來會分享更多細節。”
開放式beta期間的開發人員參與度
為了更好地了解玩家喜歡的東西,包括Pontus Sundstrom在內的半合作開發人員在開放式測試版期間積極參加了隨機的對接會話。 Sundstrom表示高興看到球員們對新成員有著樂趣。他分享道:“我一直在問一些問題,找出你們發現的樂趣,類似的東西。”
與社區的這種直接互動使半合作能夠收集有關與玩家產生共鳴的寶貴見解。展望未來,根據此反饋,玩家可以期望有更多的改進。
敬請期待進一步的更新,因為半合作繼續完善回購。有關最新發展,請密切關注以下鏈接!