テンペストライジング:ノスタルジックなRTSの傑作
Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。礼儀正しさは、装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えた、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、ユニットのデザインは、エネルギードリンク、スナック、健康的な睡眠不足に燃料を供給した友人とコマンドと征服をしていた私の高校時代の本質を完全に捉えました。このゲームはその感覚を巧みに再現しており、Slipgate IronWorksが発売時にどのようなものを提供するかを見たいと思っています。小競り合いでAIと戦うか、ランク付けされたマルチプレイヤーで人間の敵と対戦するかどうかにかかわらず、Tempest Risingは信じられないほど快適で馴染みのあると感じました。
このノスタルジックな経験は偶然ではありません。開発者は、90年代と2000年代の古典的なタイトルを呼び起こすリアルタイム戦略(RTS)ゲームを作成することを目指し、現代ゲームで予想される生活の質の改善を取り入れました。キューバのミサイル危機が第3次世界大戦にエスカレートした別の1997年に設定されたもので、テンペストライジングは、広範囲にわたる核荒廃の後に出現した奇妙でエネルギーが豊富なブドウによって変わりました。
テンペストライジングスクリーンショット
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デモはマルチプレイヤーのみに焦点を当てているため、フルリリースがストーリーモードを体験するのを待つ必要があります。ストーリーモードには、各派factに1つの11ミッションキャンペーンが含まれます。テンペスト王朝(TD)は、第二次世界大戦によって荒廃した東ヨーロッパおよびアジア諸国の同盟を構成し、世界防衛軍(GDF)は米国、カナダ、西ヨーロッパを統合しています。 3番目の、現在発表されていない派ionは、後で明らかにされます。
私は、主に彼らの面白いテンペスト球、つまり敵の歩兵を押しつぶすローリングデスマシンのために、テンペスト王朝に引き寄せられました。王朝はまた、「計画」を利用して、建設ヤードを介してアクティブになっています。ロジスティクス(より速い建物とリソースの収穫)、武道(ユニット攻撃速度の向上と爆発抵抗の増加)、セキュリティ(ユニットと建物のコストの削減、修理の強化)などのこれらの計画は、戦略的な柔軟性を提供します。私は、経済、建設、攻撃的な能力を最適化するためにこれらの計画をサイクリングすることで、満足のいくリズムを見つけました。
リソースを独立して収穫する王朝のモバイルテンペストリグは、急速な拡大能力をさらに強化します。これらのリグを遠くの場所に展開することは、安全なリソース収集のための非常に効果的な戦略であることが証明されました。リソースゲインのために敵の車両を修理および破壊することができるサルベージバンは、戦術的な深さの別の層を追加しました。最後に、王朝の発電所は流通モードに切り替えて、ダメージを受けたコストで近くの建物の建設と攻撃速度を高めることができます。
私はTempest王朝を好みましたが、GDFは同盟のバフ、敵のデバフ、戦場のコントロールに焦点を当てて、独自の魅力的な強みを提供します。ユニットが敵をマークすることを可能にするGDFのマーキングメカニックは、インテルゲインとさまざまなデバフを増やすために、特に効果的です。
Tempest Rising3d Realms
どちらの派factが3つの異なる技術ツリーを誇っており、多様な戦略的アプローチを可能にします。ハイテクの木を超えて、特定の高度な建物を建設することで、戦場に大きな影響を与えることができる強力なクールダウン能力のロックが解除されます。たとえば、GDFはスパイドローンやビーコンを展開し、敵の車両を一時的に無効にすることさえできます。
王朝のアップグレード可能な建物が少なくなると、失われた構造がよりインパクトのあるものになりますが、ロックダウン能力はこのリスクを軽減します。展開可能な治癒ゾーンであるフィールド診療所は、非常に貴重であることが証明されました。
深い戦略的な層とノスタルジックな魅力により、Tempest Risingは有望なRTSタイトルです。発売時に友達とカスタムロビーに参加する機能は特にエキサイティングです。それまでは、デスボールの軍隊でボットを押しつぶすコンテンツになります。