폭풍기 상승 : 향수가 많은 RTS 걸작
내가 Tempest Rising 데모를 시작한 순간부터 나는 푹 빠졌다. 오프닝 시네마틱은 무거운 장갑 군인들과 긴장된 과학자의 치즈 대화로 완성되어 즉시 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 음악, UI 및 유닛 디자인은 에너지 음료, 간식 및 건강한 수면 박탈로 인해 친구들과 함께 지휘하고 친구들과 정복하는 데 소비 된 고등학교 시절의 본질을 완벽하게 포착했습니다. 이 게임은 그 느낌을 전문적으로 재현하며, Slipgate Ironworks가 출시 및 그 밖의 지역에서 무엇을 제공하는지보고 싶어합니다. AI와 싸우거나 랭킹 멀티 플레이어에서 인간의 상대와 대결하든, Tempest Rising은 엄청나게 편안하고 친숙하다고 느꼈습니다.
이 향수 경험은 우연이 아닙니다. 개발자들은 90 년대와 2000 년대의 고전적인 타이틀을 불러 일으키는 실시간 전략 (RTS) 게임을 만들고 현대 게임에서 예상되는 삶의 질 개선 사항을 통합하는 것을 목표로했습니다. 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 1997 년 대체 1997 년에 시작된 핵심 핵 황폐화 이후에 등장한 이상하고 에너지가 풍부한 포도 나무에 의해 변형 된 세계에서 폭풍우가 펼쳐지고 있습니다.
Tempest 상승 스크린 샷
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데모는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추기 때문에 스토리 모드를 경험하기 위해 전체 릴리스가 기다려야합니다. 여기에는 각각의 주요 진영마다 하나씩 11 개의 11 장의 캠페인이 포함됩니다. TD (Tempest Dynasty)는 WW3에 의해 황폐화 된 동유럽 및 아시아 국가의 동맹으로 구성되며, GDF (Global Defense Forces)는 미국, 캐나다 및 서유럽을 연합시킵니다. 현재 발표되지 않은 세 번째 진영은 나중에 공개 될 것입니다.
나는 적의 보병을 부수는 롤링 데스 머신 인 그들의 재미있는 폭풍우 구체로 인해 폭풍우 왕조를 향해 끌려 갔다. 왕조는 또한 건설 야드를 통해 활성화 된 "계획", 파벌 전체 보너스를 활용합니다. 물류 (더 빠른 건물 및 자원 수확), 무술 (단위 공격 속도 및 폭발성 저항 증가) 및 보안 (단위 및 건물 비용, 수리 향상)과 같은 이러한 계획은 전략적 유연성을 제공합니다. 나는 경제, 건축 및 공격 능력을 최적화하기 위해 이러한 계획을 순환함으로써 만족스러운 리듬을 발견했습니다.
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자원을 독립적으로 수확하는 Dynasty의 모바일 템페스트 장비는 빠른 확장 기능을 더욱 향상시킵니다. 이 장비를 먼 위치에 배치하는 것은 안전한 자원 수집을위한 매우 효과적인 전략으로 입증되었습니다. 자원 게인을 위해 적 차량을 수리하고 파괴 할 수있는 구조 밴은 또 다른 전술 깊이 층을 추가했습니다. 마지막으로, 왕조의 발전소는 분배 모드로 전환하여 손상을 입히는 데 드는 비용으로 인근 건물 건축 및 공격 속도를 높일 수 있습니다.
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나는 Tempest Dynasty를 선호했지만 GDF는 연합군 버프, 적의 디버프 및 전장 통제에 중점을 둔 강력한 강점을 제공합니다. GDF의 마킹 메커니즘은 인텔 게인 증가 및 다양한 디버프를 위해 적을 표시 할 수있는 GDF의 마킹 메커니즘이 특히 효과적입니다.
템페스트 Rising3d Realms 4 월 24 일, 2025 pc >
두 진영 모두 3 개의 독특한 기술 트리를 자랑하여 다양한 전략적 접근 방식을 허용합니다. 기술 트리 외에도 특정 고급 건물을 건설하면 전장에 크게 영향을 줄 수있는 강력한 재사용 능력이 잠금 해제됩니다. 예를 들어 GDF는 스파이 드론과 비콘을 배치하고 적의 차량을 일시적으로 비활성화 할 수 있습니다.
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왕조의 더 적고 업그레이드 가능한 건물은 잃어버린 구조물에 더 큰 영향을 미치지 만 잠금 능력은 이러한 위험을 완화시킵니다. 배치 가능한 치유 구역 인 필드 의무실은 귀중한 것으로 판명되었습니다.
Dep Stratecial 계층과 향수가 좋은 매력을 가진 Tempest Rising은 유망한 RTS 타이틀입니다. 출시 당시 친구들과 맞춤형 로비에 가입하는 기능은 특히 흥미 롭습니다. 그때까지, 나는 내 죽음의 공의 군대와 함께 봇을 분쇄 할 것입니다.