Tempest Rising:懷舊的RTS傑作
從我啟動暴風雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。開場的電影院,包括沉重的裝甲士兵的俗氣對話和一位緊張的科學家,立即給我帶來了微笑。音樂,UI和單元設計完美地捕捉了我高中時代與朋友一起演奏和征服的精髓 - 在能量飲料,小吃和健康的睡眠剝奪中加劇。該遊戲專業地重現了這種感覺,我渴望看到Slipgate Ironworks在發射及以後提供的東西。無論是在小規模衝突中與人工智能作戰,還是在排名第二的多人遊戲中與人類對手對抗,Tempest Rising都會感到難以置信的舒適和熟悉。
這種懷舊的經曆絕非偶然。開發人員旨在創建一個實時策略(RTS)遊戲,喚起了90年代和2000年代的經典遊戲,同時融合了現代遊戲預期的生活質量改進。在1997年的替代人中,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰,在一個世界變化的世界中,狂暴的葡萄藤在一個奇怪的,能量豐富的藤蔓中發展出來,這些藤蔓在廣泛的核破壞之後出現。
Tempest上升屏幕截圖
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由於演示僅專注於多人遊戲,我需要等待完整的版本來體驗故事模式,其中包括兩個11級 - 梅斯運動,每個主要派係。暴風雨王朝(TD)包括第二次世界大戰摧毀的東歐和亞洲國家的聯盟,而全球國防軍(GDF)將美國,加拿大和西歐團結起來。三分之一的目前未宣布的派係將在稍後透露。
我朝著暴風雨的王朝吸引了,主要是由於它們有趣的暴風雨球 - 這是一台破壞敵人步兵的滾動死亡機器。王朝還利用“計劃”,這是通過其建築場激活的派係範圍的獎金。這些計劃,例如物流(更快的建築物和資源收獲),軍事(提高單位攻擊速度和爆炸性抵抗力)以及安全性(降低的單位和建築物成本,增強的維修),提供戰略性的靈活性。我通過循環循環計劃來優化我的經濟,建築和進攻能力,從而發現了令人滿意的節奏。
王朝的移動暴風雨鑽機獨立收獲資源,進一步增強了其快速擴張能力。將這些鑽機部署到遙遠的位置證明了安全資源收集的高效策略。能夠維修和破壞敵方車輛以獲取資源的救助貨車增加了另一層戰術深度。最後,王朝的發電廠可以轉向分銷模式,以造成損害的代價來提高建築物的建設和攻擊速度,這是我認為值得的重要優勢的風險。
當我偏愛暴風雨王朝時,GDF提供了自己的引人入勝的優勢,專注於盟軍的愛好者,敵人的擊敗和戰場控製。 GDF的標記機製允許單位標記敵人以增加英特爾的增益和各種減益,這特別有效。
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這兩個派別都擁有三種不同的科技樹,允許采用多種戰略方法。除了技術樹之外,建造特定的先進建築物可以解鎖強大的冷卻能力,從而極大地影響戰場。例如,GDF可以部署間諜無人機和信標,甚至可以暫時禁用敵方車輛。
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王朝的較少,可升級的建築物使損失的結構更具影響力,但鎖定能力減輕了這種風險。現場醫務室是一個可部署的治療區,被證明是無價的。
Tempest Rising憑借其深厚的戰略層麵和懷舊的魅力,是一個有前途的RTS標題。與朋友在發布時與朋友一起加入自定義大廳的能力特別令人興奮。在那之前,我將滿足於與我的死亡球大軍一起粉碎機器人。