Wuthering WavesのElemental System:バージョン2.0の変更
に深く潜る元素効果は、発売以来、驚異的な波のコアコンポーネントであり、主にキャラクターバフと敵の抵抗を提供しています。 原神のようなゲームの反応に焦点を合わせたシステムとは異なり、Wuthering WavesのElemental Mechanicsは当初、キャラクターのパフォーマンスを向上させ、敵の脆弱性を管理するのに役立ちました。
バージョン2.0はこれを大幅に変更し、新しいエコーセットとキャラクターの再加工を導入しました。最も顕著なのは、特にキャラクターが積極的に適用し、元素効果から利益を得る能力です。 これらの効果は、パッシブバフと抵抗を超えて、より直接的な相互作用を提供します。
すべての元素ステータス効果とデバフ
元素効果は以前に存在していましたが(主に敵によって与えられた)、バージョン2.0は役割を拡大します。 各要素は、さまざまな戦闘影響を伴う一意のステータス効果を備えています。 これらは特定の元素攻撃を通じて適用され、回避策を避けて削除することができます。 多くはダメージオーバータイム(DOT)効果として機能します。
効果説明 | |
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スタックは定期的に2つ、最大2つのスタックで、すべてのスタックが削除され、大混乱DMGを扱い、近くの文字に再適用します。 | |
は、スタック数(最大10個のスタック)に基づいて移動速度を低下させ、最大スタックで共振器を凍結します。プレイヤーは解凍をスピードアップするために「苦労」することができます。 | |
スタックは自動的に減少し、時間の経過とともにSpectro DMGを処理します。より多くのスタックがより大きなdmgに等しい。 | |
は最大10(削除されない限り)をスタックし、重要な融合dmgのために最大スタックで爆発します。 | |
はaero dmgを定期的に扱います。スタックはDMGに対処するのが枯渇しません。より多くのスタックが時間の経過とともにDMGを増加させます。 | |
スタック数に基づいてATKを減少させます:1-4スタック(-5%)、5-9スタック(-7%磁化効果)、10スタック(-10%)。 | 。 |