Sistema Elementar de Wuthering Waves: um mergulho profundo na versão 2.0 mudanças
Os efeitos elementares têm sido um componente central das ondas wuthering desde o seu lançamento, oferecendo principalmente os fãs de personagens e as resistências inimigas. Ao contrário dos sistemas focados na reação em jogos como Genshin Impact, a mecânica elementar das ondas Wuthering serviu inicialmente para aprimorar o desempenho do personagem e gerenciar vulnerabilidades inimigas.
A versão 2.0 alterou significativamente isso, introduzindo novos conjuntos de eco e retrabalhos de caracteres, principalmente a capacidade de os caracteres se aplicarem ativamente e se beneficiarem dos efeitos elementares. Esses efeitos agora oferecem interações mais diretas, indo além dos fãs e resistências passivas.
todos os efeitos do status elementar e debuffs
Embora os efeitos elementares existissem anteriormente (principalmente infligidos pelos inimigos), a versão 2.0 expande seu papel. Cada elemento possui um efeito de status exclusivo com diferentes impactos de combate. Eles são aplicados através de ataques elementares específicos e podem ser removidos por esquivar -se, limpando as pilhas dos ressonadores. Muitos funcionam como efeitos de dano a tempo (dot).
efeito elementar | Efeito Descrição |
---|---|
Havoc Bane | empilha periodicamente, até 2. Em 2 pilhas, todas as pilhas são removidas, negociando DMG de estragos e reaplicando para caracteres próximos. |
GLACIO CHANFE | reduz a velocidade de movimento com base na contagem de pilhas (até 10 pilhas), congelando o ressonador nas pilhas Max. Os jogadores podem "lutar" para acelerar o descongelamento. |
Spectro Frazzle | pilhas diminuem automaticamente, negociando Spectro DMG ao longo do tempo. Mais pilhas iguais dmg. |
Burst de fusão | empilha até 10 (a menos que removido), explodindo em pilhas max para fusão significativa dmg. |
erosão aero | negocia aero dmg periodicamente. As pilhas não se esgotam para lidar com DMG; Mais pilhas aumentam DMG ao longo do tempo. |
Electro Flare | reduz o ATK com base na contagem de pilhas: 1-4 pilhas (-5%), 5-9 pilhas (efeito magnetizado -7%), 10 pilhas (-10%). |
ressonadores, ecos e conjuntos de eco utilizando efeitos elementares <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>
, enquanto as ondas wuthering sugerem a integração mais ampla de efeitos elementares, a implementação atual (versão 2.0) permanece um pouco limitada, afetando principalmente ressonadores, ecos e conjuntos de eco específicos.
ressonadores aplicando efeitos elementares:
- espectro rover: pós-versão 2.0 retrabalho, o espectro rover aplica efeitos elementares exclusivos. A variante de spin de sua habilidade de ressonância aplica 2 pilhas de Spectro Frazzle, juntamente com um efeito de brilho, impedindo a decaimento da pilha, permitindo o acúmulo de efeito sustentado.
ecos e conjuntos de eco relacionados a efeitos elementares:
Atualmente, apenas um conjunto de eco e seu eco associado se beneficiam dos efeitos elementares, apoiando principalmente o espectro rover:
- conjunto de echo - Radiance eterno:
- bônus de 2 peças: 10% Spectro DMG. Bônus de 5 peças: Infligir o espectro Frazzle aumenta a crítica. Taxa de 20% para 15s; 10 pilhas concedem um bônus de 15% do espectro dmg por 15s. eco - Nightmare: <🎜 🎜 🎜 🎜> Os ataques de AIX de luto por 273,60% espectro dmg; A DMG contra inimigos afetados por Spectro Frazzle é aumentada em 100,00%; 12,00% Spectro DMG Bônus.
- em resumo, embora ainda nicho, a introdução da versão 2.0 de efeito elementar ativo marca uma mudança significativa na mecânica de combate das ondas Wuthering, beneficiando principalmente os espectro rover e conjuntos de eco específicos. Atualizações futuras podem ampliar a utilização deste sistema.