Microsoftは最近、Xboxショーケースに新しいアプローチを採用し、発表中にPlayStation 5などのライバルプラットフォームのロゴを公然と表示しています。この変化は、複数のプラットフォームにわたってゲームの可用性を拡大するという同社のより広範な戦略を反映しています。これは、Xbox Developer Directなどの最近のイベントで明らかになった動きです。NinjaGaiden4、Doom:The Dark Ages、Clair Obscur:Expedition 33などのゲームは、XboxとPCのPS5ロゴとともにPS5ロゴとともに示されました。
ただし、これは常にそうではありませんでした。 Microsoftの2024年6月のショーケースでは、Doom:The Dark AgesがPlayStationについてすぐに言及することなくXboxで発表されましたが、後の予告編にはPS5ロゴが含まれていました。同様に、BiowareのDragon Age:The Veilguard、Diablo 4拡張憎しみの容器、Ubisassin's Creed Shadowsなどの他のタイトルは、PS5を除くXboxとPCのために発表されました。
Microsoftの2024年6月のショーケースでは、PS5ロゴは紹介されていません。画像クレジット:Microsoft。
対照的に、ソニーと任天堂はより伝統的なアプローチを維持しています。たとえば、ソニーのプレイショーケースは、PS5ロゴのみで展示されていたモンスターハンターワイルドのようなマルチプラットフォームゲームでさえ、Xboxについては言及していませんでした。セガの忍:復geの芸術、メタルギアソリッドデルタ:スネークイーター、およびオニミーシャ:ウェイオブザソードはスーツに続き、他のシステムで可用性にもかかわらずプレイステーションプラットフォームに焦点を当てています。
ソニーの戦略は、プレイステーションコンソールへの焦点を強化します。これは、ゲームビジネスに長い間役立ってきた戦術です。しかし、マイクロソフトは、2025年1月のショーケースにPS5ロゴを含めることによって明らかなように、別のコースを図式化しています。
PS5ロゴは、Microsoftの2025年1月のショーケースに登場しました。画像クレジット:Microsoft。
MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerが、Xboxeraとのインタビューで、この新しいアプローチに直接対処しました。彼は、ゲームがどこで利用できるかについての透明性と誠実さの重要性を強調し、Xboxショーケースにライバルのロゴを含めるという決定が2024年6月のイベントでも議論されたと述べましたが、その時点での物流上の問題は完全な実装を妨げました。
スペンサーは、「ゲームがどこに表示されているかについて正直で透明であるだけだと思います...人々はゲームを手に入れることができる店頭を知っておくべきですが、私たちのゲームや私たちが提供しなければならないすべての画面で、私たちのゲームで私たちのXboxコミュニティを体験できるようにしたいと思います。」彼は、特にオープン性と能力の観点から、プラットフォーム間の違いを認めましたが、ゲーム自体に焦点を当てるべきであると強調しました。
Microsoftがこの戦略を継続するにつれて、予想される2025年6月のイベントなどの将来のXboxショーケースは、Gears of War:E-Day、Fable、Perfect Dark、State of Decay 3、Call of DutyタイトルなどのゲームのPS5ロゴを特徴とする可能性があります。ただし、ソニーと任天堂がすぐに同様のアプローチを採用することを期待しないでください。