Avowed 의 성공적인 출시는 프랜차이즈의 미래에 대한 흥분을 불러 일으켰습니다. 판매 수치로 Microsoft와 Obsidian은 모두 기뻐하며 게임 감독 인 Carrie Patel은 확장 또는 속편을위한 흥미로운 가능성을 암시했습니다. 이 매혹적인 세상의 다음 단계를 발견하기 위해 세부 사항을 살펴보십시오.
Avowed Director는 그들이 지은 세상과 더 많은 일을하고 싶어합니다.
확장 또는 속편의 가능성
Avowed 의 성공적인 출시에 이어 게임 감독 인 Carrie Patel은 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 인터뷰에서 게임의 미래에 대한 열정을 표명했습니다. Obsidian은 공식적으로 어떤 계획도 발표하지는 않았지만, 그들이 만든 풍부한 우주를 더 탐구하는 Patel의 열정은 저명합니다. "이제 우리는이 멋진 세상을 만들었고이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로 잠재적 인 확장과 속편을 암시하면서 우리가 더 많은 일을하는 것을보고 싶습니다."
개발 중에도 변화가 발생했습니다
생명을 불러 일으키는 여정은 도전과 중요한 변화로 가득 차있었습니다. Patel은 개발 과정이 "지저분한"것이지만 궁극적으로 보람이 있다고 솔직하게 공유했습니다. 2018 년 부터이 프로젝트는 2020 년에 발표 된 Obsidian이 Microsoft의 일부로 전환을 탐색함에 따라 장애물에 직면했다.이 게임은 2021 년 1 월에 주요 재부팅을 거쳤으며 Patel은 지배권을 잡았다. 그녀의 지도력 하에서, 초점은 영원의 기둥 에서 이야기와 지식을 향상시키기 위해 전환하여 열린 세계에서 더 자세한 열린 지역으로 이동했습니다.
Patel은 "스튜디오에서 내 시간 동안 본 모든 프로젝트에서 본이 흥미로운 점이 있습니다. 일이 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작하기 시작합니다." 그녀의 통찰력은 게임 개발의 복잡성과 최종 승리를 보여줍니다.
Obsidian은 영원 전술의 기둥을 원합니다
Obsidian은 Eternity Universe의 기둥 에 대한 통치에 대한 관심 으로 프랜차이즈 내에서 새로운 길을 탐색하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 트 위치 라이브 스트림에서, 영원의 기둥 과 영원의 기둥 2 : 데드 파이어 감독 조쉬 소여 (Josh Sawyer)는 전술 게임 개발에 대한 스튜디오의 관심을 기꺼이 기둥 : 전술 로 발표했습니다. 소이어는이 프로젝트의 스튜디오 내에서 열정을 강조했다. "기둥 : 전술은 많은 사람들이 좋아하는 것입니다. 스튜디오의 많은 사람들이 일하고 싶어합니다. 전술 게임을 좋아하는 많은 사람들이 있습니다."
그러나 그는 팀 규모, 시각적 품질 및 전반적인 규모를 포함하여 프로젝트의 범위를 정의하는 데 어려움을 인정했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고 기둥에 대한 관심은 다음과 같습니다. 전술은 특히 Avowed 덕분에 프랜차이즈의 새로운 인기로 강력합니다.
소이어는 또한 Baldur 's Gate 3 과 유사한 상당한 예산으로 Eternity 3의 기둥을 만들려는 야망을 표명했다. 이는 Eternity 2 : Deadfire의 기둥 의 예산에서 나온 중요한 도약이다.
Avowed 는 이제 Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 전용 기사를 확인 하여이 흥미로운 프랜차이즈에 대한 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!
[TTPP]