成功推出的宣布引發了人們對專營權的未來的興奮。 Microsoft和Obsidian都具有穩定的銷售數字,因此遊戲的導演Carrie Patel暗示了擴張或續集的激動人心的可能性。深入了解細節,以發現這個迷人的世界的下一步。
宣告的導演想與他們建立的世界做更多的事情
擴展或續集的可能性
在宣布宣布的成功發布之後,遊戲導演凱莉·帕特爾(Carrie Patel)在2025年2月22日在接受彭博(Bloomberg)採訪時表達了對遊戲未來的熱情。儘管黑曜石尚未正式宣布任何計劃,但帕特爾(Patel)對進一步探索他們創造的豐富宇宙的熱情是明顯的。她說:“既然我們已經建立了這個美好的世界,並且在這個世界上的內容和遊戲玩法上也建立了這個團隊的力量和肌肉記憶,我很想看到我們做更多的事情。”
開發過程中所避免的變化
宣告栩栩如生的旅程充滿了挑戰和重大變化。帕特爾(Patel)坦率地說,開發過程是“凌亂”,但最終是有意義的。從2018年開始,當黑曜石導航到成為微軟的一部分時,該項目面臨障礙。 2020年宣布。該遊戲於2021年1月進行了重大啟動,帕特爾(Patel)掌管。在她的領導下,重點轉移到了永恆系列的支柱中增強敘事和知識,從開放的世界轉向更詳細的開放區域。
帕特爾(Patel)反映了這一經歷,並指出:“我在工作室里工作或看到的每個項目中都看到了這個有趣的事情 - 事情凌亂,凌亂,混亂,然後他們開始在一起。”她的見解揭示了遊戲開發的複雜性和最終勝利。
黑曜石想要永恆策略的支柱
憑藉對永恆宇宙支柱的重新興趣,黑曜石正在探索特許經營中的新途徑。在2025年2月23日的Twitch直播中,永恆的柱子和永恆的支柱2:死火導演喬什·索耶(Josh Sawyer)公佈了該工作室對製定戰術遊戲的興趣,暫定標題為“支柱:戰術:戰術” 。索耶(Sawyer)強調了該項目工作室內的熱情,他說:“支柱:戰術是很多人都喜歡的事情,錄音室中的許多人都想從事;有很多喜歡戰術遊戲的人。”
但是,他承認定義項目範圍的挑戰,包括團隊規模,視覺質量和整體規模。儘管有這些障礙,但對支柱的興趣:戰術很強烈,尤其是由於特許經營的新受歡迎程度,因此歸功於Avered 。
索耶還表達了他的雄心壯志的雄心壯志,創造了永恆3的支柱,其預算類似於鮑德爾大門3的預算,這與永恆支柱的預算相比,這將是一個重大的飛躍。
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