델타룬 챕터 4 개발 업데이트: 거의 준비되었지만 아직은 완성되지 않았습니다
Undertale과 Deltarune의 제작자인 Toby Fox는 최근 자신의 뉴스레터에서 많은 기대를 모으고 있는 Deltarune 챕터 3과 4에 대한 업데이트를 공유했습니다. 챕터 4가 거의 완성되고 있지만 출시 날짜는 아직 알 수 없습니다.
Fox는 앞서 발표한 대로 챕터 3과 4가 PC, Switch, PS4에서 동시 출시됨을 확정했습니다. 그러나 챕터 4가 대체로 플레이 가능함에도 불구하고 여전히 다듬기와 개선이 필요합니다. 여기에는 사소한 컷신 개선, 전투 밸런싱, 시각적 개선, 배경 추가 및 여러 전투에 대한 개선된 엔딩 시퀀스가 포함됩니다. 이미 세 명의 친구가 해당 챕터를 플레이하고 긍정적인 피드백을 주었습니다.
다중 플랫폼, 다국어 출시의 복잡성은 출시 일정에 영향을 미치는 중요한 요소입니다. Fox는 무료 초기 챕터에 비해 유료 릴리스에 더 많은 노력이 필요하다고 강조했습니다.
출시 전에 팀은 새로운 기능 테스트, PC 및 콘솔 버전 마무리, 일본어 현지화, 엄격한 버그 테스트 등 몇 가지 주요 작업을 완료해야 합니다.
챕터 3 개발이 완료되었습니다. 흥미롭게도 챕터 4를 마무리하면서 일부 팀원들은 이미 맵 제작, 공격 패턴 디자인 등 챕터 5의 사전 작업에 착수했습니다.
구체적인 출시 날짜는 아직 발표되지 않았지만 Fox는 Ralsei와 Rouxls의 대화, Elnina의 캐릭터 설명, 새로운 아이템인 GingerGuard를 포함한 일부 콘텐츠를 미리 엿볼 수 있었습니다. 예상보다 기다림이 길지만 Fox는 팬들에게 3장과 4장을 합친 것이 1장과 2장의 길이를 능가할 것이라고 확신합니다. 그는 또한 향후 챕터 릴리스가 더욱 간소화될 것이라고 확신했습니다. 3장과 4장을 합친 길이는 처음 두 장보다 훨씬 길어집니다.