Diablo 4 애호가들은 이번 주 2025 년 게임의 첫 번째 콘텐츠 로드맵을 출시하면서 이번 주에 윙윙 거렸다. 또한 2026 년 계획된 내용을 엿볼 수있게되었다. IGN은 게임 감독 Brent Gibson과 함께 로드맵을 탐구하여 다른 IPS와의 잠재적 인 협력에 이르기까지 주제를 다루고있다. 그러나 로드맵은 2025 년 다가오는 콘텐츠의 깊이와 참신에 대한 디아블로 4 커뮤니티 간의 우려를 불러 일으켰습니다.
Redditor Inangelion은 냉소적 인 의견으로 혼합 된 감정을 포착했습니다. "오 소년! 새로운 Helltide 색상과 일시적인 힘을 기다릴 수 없습니다. 너무 마약이 될 것입니다!" 이 감정은 하드 코어 플레이어베이스 전체에 반향을 불러 일으키며 더 많은 업데이트를 갈망합니다.
동료 선수 FeldoneQ2Wire는 더 매력적인 콘텐츠에 대한 욕구에 대해 자세히 설명했습니다. "다른 ARPG의 새로운 계절은 '더 많은 장비를 제공하는 공급 업체와 함께 홈베이스를 구축하는 작은 주택 시스템에 넣으십시오'또는 다른 토지의 상인이 자료를 제공하여 '클래스 정비공을 바꾸는 방식으로 품목을 업그레이드 할 수있는 전체 운송 시스템에 들어가자'와 같습니다. D4의 새로운 시즌은 '이번에는 어떤 색상을 만들고 있습니까?'입니다. 그리고 '이번에 우리는 어떤 힘과 평판 스킨을 휘젓고 있습니까?' "
이 게임에 대한 사랑에도 불구하고 Fragrantbutte와 같은 플레이어는 실망을 표명했습니다. "저는 디아블로 4 증오가 아닙니다. 게임을 좋아하지만 뼈에 고기가 많이없는 것 같습니다." Artyfowl444는 " ''그리고 More '는 여기서 많은 사람들이 많이 들고 있습니다."라고 덧붙였습니다.
온라인 토론은 디아블로 커뮤니티 매니저 Lyricana_nightrayne과 같은 수준에 도달했습니다. Diablo 4 Subreddit에 대한 응답을 강요 받았다고 느꼈습니다. "우리는 팀이 아직 진행중인 것들을 위해 수용하기 위해 로드맵의 후반부에 세부 사항을 더 많이 추가했습니다. 2025 년에 다가오는 것은 아닙니다. :)"
중요한 논쟁은 디아블로 4의 계절 내용에 대한 블리자드의 접근 방식입니다. 어떤 사람들은 각 시즌에 재설정을 높이 평가하는 반면, 다른 사람들은 새로운 시즌마다 깊은 참여를 덜 보상한다고 주장합니다. 모든 계절적 콘텐츠를 유지하면 게임을 압도적으로 유지한다고 믿는 사람들과 2026 년까지 경기를 일시 중지하는 것을 고려하는 사람들 사이에는 더 많은 영향을 미치는 콘텐츠를 기대합니다.
Blizzard Entertainment의 전 사장이자 현재 Microsoft의 기업 임원 인 Mike Ybarra는 X/Twitter의 게시물을 통해 토론에 참여했습니다. 그는 콘텐츠 개발에 대한 더 사려 깊은 접근의 필요성을 강조했다. "상자를 확인하기 위해 배송하지 마십시오. 시즌은 배송주기를 벗어나 2 개월 동안 문제를 해결하고 반복해야합니다. 팀이 일주일 동안 최종 게임 문제를 해결하기 위해 시간을 내야합니다. 1 주일 동안 1 ~ 3 번의 촬영은 독창적 인 일정이 아니 었습니다. (ARPG에서 한 번의 요소에 대한 비용) 새로운 MOB 유형, 며칠 이상 지속되는 새로운 최종 게임 활동에 중점을 둡니다.
디아블로 4 : 증오 게임 플레이 스크린 샷의 선박
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디아블로 4의 확장에 대한 논의는 원래 2025 년에 예정되어 있지만 2026 년으로 연기되었다. 블리자드는 매년 확장을 발표 할 계획 이었지만, 첫 번째 확장, 증오의 선박은 2024 년에 시작된 2025 년에 시작되지 않았다.
우리의 독점 인터뷰에서 Gibson은 Diablo 4를 라이브 서비스 게임으로 개발 해야하는 과제에 대해 논의하여 무료 계절 컨텐츠와 주요 유료 확장의 균형을 맞췄습니다. 그는 "나는 게이머가 그 어느 때보 다 배가 고프다 고 느낀다. 그리고 오늘날 당신이 오늘 그들의 식욕을 돋우더라도, 그 식욕은 내일 전환 될 것입니다. 그래서 당신은 그 상황에 적응하기 위해 정말 좋은 장소에 있어야합니다. 많은 시간에도 중요한 것은 지금과 완전히 다른 일이 될 수 있기 때문에, 우선 순위는 매우 시원한 일이 매우 빠르게 발견 될 수 있습니다. 그리고 우리는 공식을 바꾸기 위해 거기에 가져갈 수 있기를 원합니다. "
Gibson은 커뮤니티 참여의 중요성과 다양한 플레이어 유형의 다양한 요구를 강조했습니다. "그래서 그것은 분명히 새로운 개발 방식입니다. 커뮤니티와 확실히 높은 상호 작용입니다. Diablo에 대한 흥미로운 점은 우리가 많은 다른 커뮤니티 유형을 가지고 있다는 것입니다. 우리는 캐주얼 한 플레이어를 가지고 있습니다. 그 그룹은 초점을 맞추고 그들을 따라갑니다. "
그는 블리자드가 다양한 선수의 관심사를 제공하는 방법에 대한 예를 제공했습니다. "시즌 8에서 우리가하고있는 일을 살펴보면 많은 보스 라이어 피드백을 가지고 있다는 것을 알고 있습니다. 그래서 우리는 게임 플레이 유형의 큰 초점을 맞추는 플레이어들에 대한 삶의 질 향상을 더 많이 추가하고 있습니다. 큰 무언가로 모든 사람에게 한 번에 다루어야합니다. "
디아블로 4의 시즌 8은 4 월 말에 출시 될 예정이며, 시즌 9는 여름에 예상되며 시즌 10은 올해 후반에 예정되어 있습니다.