《暗黑破壞神4》的愛好者本週發行了2025年遊戲的第一張內容路線圖,這也瞥見了2026年計劃的計劃。 IGN與遊戲導演布倫特·吉布森(Brent Gibson)坐下來,介紹了從第二次擴展到與其他IPS潛在協作的主題,涵蓋了與其他IPS的潛在合作。但是,路線圖引發了《暗黑破壞神4社區》中有關2025年即將到來的內容的深度和新穎性的關注。
Redditor Inangelion用諷刺的評論捕捉到了混雜的感覺:“哦,男孩!等不及新的地獄色和臨時力量。這會真是太興奮了!”這種情緒在整個鐵桿播放器群中呼應,許多人都渴望更實質性的更新。
其他玩家Feldoneq2wire詳細闡述了人們對更引人入勝的內容的渴望:“其他ARPG中的新季節就像'讓我們放入一個小型住房系統中,您可以使用一個供應商建立一個家庭基礎,或者讓供應商提供更多的裝備”,或者讓我們放入整個運輸系統中。 D4中的新季節是“這次我們要做什麼顏色?” “這次我們要攪動什麼能力和聲譽的皮膚?” “
儘管對遊戲充滿了熱愛,但像Fraffantbutte這樣的玩家對此表示失望:“我不是暗黑破壞神4仇恨者,我喜歡游戲,但這裡的骨頭上似乎沒有很多肉,這有點令人失望。” Artyfowl444補充說:“'和更多'在這裡做了很多繁重的舉重。”
在線辯論達到了一個水平,暗黑破壞神社區經理Lyricana_nightrayne感到被迫在Diablo 4 Subreddit上做出回應:“我們為路線圖的後期部分添加了更少的細節,以適應該團隊仍在進行的事情。這並不是所有的2025年:) :)”
一個重要的爭論是暴雪在《暗黑破壞神4》中季節性內容的方法。雖然有些人欣賞每個季節的重置帶來的重置,但其他人則認為它使每個新季節都深入互動。那些認為保留所有季節性內容會使遊戲壓倒性的人與那些正在考慮暫停自己的遊戲直到2026年的人之間存在鴻溝,預計會有更多影響力的內容。
Blizzard Entertainment的前總裁Mike Ybarra,現在是Microsoft的公司主管,他通過X/Twitter上的帖子進行了討論。 He emphasized the need for a more thoughtful approach to content development: "Don't ship to check a box. Season's need to get off the cycle of shipping, spending two months to fix issues, then repeating. Pause and give the team time to really address the end-game issues. Playing for a week to then one or three shot a 'uber' boss 500 times for a unique, then quitting until next season is fundamentally not fun. Expansions schedule is too long - should be yearly. Reduce 'story' investment (costs在ARPG中的一個時間元素和新的類型,新的終點活動會持續幾天,如果循環繼續固定基本問題,那麼我不確定您想要的所有最終遊戲。
暗黑破壞神4:仇恨遊戲屏幕截圖的船隻
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關於暗黑破壞神4的擴展的討論與第二次擴展的延遲有關,該延遲最初定於2025年,但現在推遲到2026年。暴雪計劃每年發布一次擴展,但雖然第一個擴張的仇恨船隻於2024年發射,但第二次不斷推出,但第二次不在2025年以最初的計劃。
在我們的獨家採訪中,吉布森討論了開發《暗黑破壞神4》作為現場服務遊戲的挑戰,將免費的季節性內容與大型付費擴展保持平衡。他指出:“我絕對覺得遊戲玩家比以往任何時候都更餓。即使您今天對他們的胃口交付,這種食慾也會改變明天。因此,您只需要在一個非常好的地方來適應這種情況。因為很多時候,這個月也很重要的是,這也可能會完全不同,也許會很快地發現,或者很快就會發現遊戲的優先級。我們希望能夠將其放到那裡來更改公式。”
吉布森(Gibson)強調了社區參與的重要性和不同玩家類型的多樣化需求:“因此,這絕對是一種發展的方式。這絕對是與社區的高度互動。關於暗黑破壞神的有趣之處在於,我們有很多不同的社區類型,對我們有很多偶然的球員嗎?我們有我們的頑固的球員,我們有一些在那些範圍內的玩家。那些小組並以重點去追隨他們。”
He provided examples of how Blizzard aims to cater to various player interests: "When you take a look at something like what we're doing in Season 8, we know we have a ton of boss lair feedback and so we're adding in the quality of life improvements for those players where that is a big focus of their gameplay type, or we might shift to nightmare dungeons when we're in Season 9. And so it's an opportunity for us to address different groups at different times, leading to an expansion where we're going立刻用大的東西向所有人講話。”
《暗黑破壞神4》的第8季定於4月下旬推出,預計將在夏季進行第9季,而第10季將於今年晚些時候推出。