Krafton의 최신 벤처 인 Inzoi는 The Gaming World를 폭풍으로 끌어 올렸으며 Steam에서 조기 액세스 출시 후 1 주일 이내에 1 백만 장을 판매함으로써 전례없는 이정표를 달성했습니다. 이 놀라운 업적은 한국 자이언트가 출판 한 모든 게임에서 가장 빠른 영업 기록을 보여 주어이 새로운 라이프 시뮬레이션 게임의 엄청난 매력을 보여줍니다.
3 월 28 일에 시작된 Inzoi는 플레이어가 어린이를 뛰어 넘을 수있는 논란의 여지가있는 기능으로 인해 대중의 관심을 빠르게 포착했습니다. 크래프트 턴은 즉시 "의도하지 않은 버그"로 언급하고 패치했습니다. 이 초기 딸꾹질에도 불구 하고이 게임은 Steam에 대한 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 유지하고 Twitch에서 175,000 명의 동시 시청자를 달성하여 게임 카테고리에서 3 위를 차지했습니다. 놀랍게도, 그것은 Steam의 Global Top Sellers List의 최상위에 올랐다.
게임 내 사용자 생성 컨텐츠 플랫폼 인 Canvas는 또한 120 만 명이 넘는 참가자와 470,000 개 이상의 콘텐츠가 첫날 만 업로드되어 엄청난 참여를 보았습니다. 이 생생한 커뮤니티 상호 작용은 게임의 매력과 플레이어들 사이에서 영감을주는 창의성을 강조합니다.
IGN의 Inzoi에 대한 조기 접근 검토는 6/10을 수여하여 시각적 호소와 야망을 칭찬했지만이 단계에서 깊이가 부족했습니다. 그럼에도 불구하고, 크래프 턴의 게임을 홍보하고 커뮤니티와의 관계에 대한 사전 예방 적 접근은 게임의 성공적인 출시로 인해 상당한 신뢰와 모멘텀을 구축 한 것 같습니다.
Ch Kim CEO는 조기 접근을 통해 Inzoi를 전 세계 청중에게 제시하는 것에 대해 감사와 흥분을 표명했으며, Inzoi를 장기 프랜차이즈 IP로 확립하기위한 지속적인 의사 소통 및 개발에 대한 Krafton의 약속을 강조했습니다. 글로벌 쇼케이스 및 데모 빌드는 특히 높은 관심을 끌기위한 주요 요인으로 강조되었습니다.
Inzoi의 최고 및 가장 저주받은 창조물
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앞으로 Krafton은 MOD 지원 및 새로운 도시와 같은 새로운 컨텐츠를 소개하면서 향후 업데이트를 통해 Inzoi를 풍요롭게 할 계획입니다. 모든 업데이트와 DLC는 게임의 전체 출시 될 때까지 무료로 제공되며, 크래프턴의 선수 경험을 지속적으로 향상시키기위한 헌신을 보여줍니다.
플레이어 피드백 및보고 된 문제에 대한 응답으로 Krafton은 4 월 내내 핫픽스를 통해 빠른 수정을 적용하기 위해 노력했습니다. 이 회사는 이러한 대규모 글로벌 커뮤니티를 관리 해야하는 과제를 인정하고 플레이어에게 더 나은 서비스를 제공하기 위해 커뮤니케이션 채널을 최적화하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 이 "차세대 경험"은 커뮤니티 관리 및 게임 개발의 복잡성을 탐색하는 Krafton의 학습 기회로 여겨집니다.