소식 유비소프트, '어쌔신 크리드 쉐이도즈' 일본 출시일 패치 보장

유비소프트, '어쌔신 크리드 쉐이도즈' 일본 출시일 패치 보장

작가 : Simon May 28,2026

IGN은 유비소프트가 어쌔신 크리드 섀도스를 위한 당일 출시 패치를 조용히 준비했으며, 사원(神祠)과 신사(神社)의 수정을 포함한 여러 주요 조정을 구현했다고 확인했다.

유비소프트는 이 업데이트에 대한 패치 노트를 IGN에 공유하며, 이러한 세부 사항이 어떤 공개 발표에도 포함되지 않았다고 명확히 했다.

어쌔신 크리드 섀도스 당일 출시 패치 노트:

이번 업데이트에는 다음과 같은 다양한 개선 사항과 수정 사항이 도입되었다:

플레이어가 고분(古墳) 앞에서 앞으로 회피한 후 상호작용할 때 이동 가능한 물체 안에 갇히는 문제가 해결되었다. 아이템 판매 시 절차적 생성 무기가 잘못 제거되는 이슈가 수정되었다. 장애물 옆으로 엎드렸을 때 플레이 가능 영역 밖으로 나가는 것을 방지하기 위해 메커니즘이 조정되었다. 말의 내비게이션이 개선되어 회전 및 길막힘 문제를 해결했다. 동굴, 고분(古墳), 건축물의 입구와 출구의 조명 조건이 수정되었다. 야스케의 의상(승마 시)과 나오키의 의상(웅크릴 때)에서 옷감 클리핑 문제가 개선되었다. 무장하지 않은 시민들이 공격받을 때 피를 흘리지 않아 사원(神祠)과 신사(神社)에서의 의도치 않은 학살이 줄었다. 사원(神祠)과 신사(神社) 내의 테이블과 선반은 이제 파괴할 수 없게 되었다. (드럼이나 그릇과 같은 일부 일반 물체는 게임 세계 전반에 걸쳐 나타나는 대로 여전히 부서질 수 있다. 테이블은 동적이며 플레이어가 이동하거나 밀 수 있다).

가장 눈에 띄는 변화는 이 에도 시대 배경의 게임에서 사원(神祠)과 신사(神社) 내의 테이블과 선반을 파괴할 수 없게 만든 것이다. 유비소프트는 IGN에게 당일 출시 패치가 전 세계 모든 플레이어에게 적용된다고 밝혔지만, 이 특정 조정은 일본 내에서 해당 게임이 불러일으킨 논란에 대한 직접적인 대응으로 보인다.

Play3월 19일, 일본 총리인 이시바 시게루는 공식 정부 회의에서 어쌔신 크리드 섀도스와 관련된 질문에 답변했다.

이 질문은 이번 여름 재선을 campaigning 중인 중의원 의원 히로유키 카다에 의해 제기되었다. 카다는 다음과 같이 밝혔다:

“플레이어가 게임 내에서 허가 없이 실제 장소를 공격하고 파괴할 수 있게 함으로써 현실에서도 유사한 행동들이 영감을 받을 수 있다고 우려한다. 신사 관리들과 지역 주민들도 이러한 걱정을 공유하고 있다. 표현의 자유는 존중되어야 하지만, 현지 문화를 경시하는 행위들은 피해야 한다.”

이시바 총리는 다음과 같이 응답했다:

“우리는 이 사안에 대해 경제산업성, 문부과학성, 외무성과 함께 법적 접근 방식을 논의할 필요가 있다.

“신사를 훼손하는 것은 용납될 수 없으며, 이는 국가 자체에 대한 모욕이다. 자위대가 이라크 삼와에 파병되었을 때 우리는 그들이 이슬람 풍습을 사전에 연구하도록 보장했다. 한 나라의 문화와 종교를 존중하는 것은 근본적인 것이며, 이러한 가치를 무시하는 행위들을 용납하지 않을 것임을 명확히 전달해야 한다.”

어쌔신 크리드 연표 전체

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출시 전 게임 플레이 영상에서 ‘훼손’된 것으로 묘사된 신사는 히로유키 카다의 선거구가 있는 효고현 히메지에 위치한 이타테히오즈 신사이다. 그는 신사 측 대표들과 협의했으며, 유비소프트가 게임에 신사를 등장시키거나 이름을 사용하는 데 허가를 구하지 않았다고 확인했다.

경제산업성 차관인 마사키 오구시는 신사가 자문을 구할 경우 정부 기관들이 협력하겠다고 밝혔지만, 일본 헌법에 따라 유비소프트는 이 신사를 예술적 표현의 작품으로 사용함으로써 법적 보호를 받을 가능성이 높다.

두 장관의 응답은 다소 모호하며, 특히 유비소프트가 당일 출시 패치를 통해 이러한 우려들을 선제적으로 해결한 것으로 보아 구체적인 조치로 이어지기 어려울 전망이다.

IGN의 테스트에 따르면, 해당 패치는 아직 게임 내에서 활성화되지 않은 것으로 보인다.

일본에서의 게임 성과와 관계없이 어쌔신 크리드 섀도스는 유비소프트에게 전 세계적으로 성공해야 할 상당한 압박을 받고 있으며, 이는 여러 차례의 지연과 작년 스타워즈 아웃로즈의 상업적 실망 이후 특히 더 두드러진다. 이 게임 출시를 앞두고 회사는 일련의 고프로필 실패작들, 해고, 스튜디오 폐쇄, 그리고 게임 취소들을 겪었다.

IGN의 어쌔신 크리드 섀도스 리뷰는 이 게임에 8/10점을 부여하며 다음과 같이 평했다: “핵심 메커니즘을 다듬음으로써, 어쌔신 크리드 섀도스는 지난 10년 동안 완벽하게 갈고닦아온 오픈월드 형식 중 가장 강력한 버전 중 하나를 제공한다.”