개발자 Poncle에 따르면 인디 게임 뱀파이어 생존자 를 영화에 적응시키는 것은 독특한 과제를 제시한다. 처음에 애니메이션 시리즈로 발표 된이 프로젝트는 이제 게임의 고유 한 이야기 부족으로 인해 복잡한 시프트가 된 라이브 액션 영화로 형성되고 있습니다.
최근 Steam Post에서 Poncle은 실사 영화에서 Story Kitchen과의 지속적인 협력을 확인했습니다. 그들은 게임의 핵심 역학 (단순하고 무모 기반 액션)을 매력적인 영화 경험으로 번역하는 데 어려움을 강조했습니다. 전통적인 음모가 없으면 적응이 더욱 복잡해집니다.
Poncle은 뱀파이어 생존자 *를 성공적으로 적응시키기 위해 "좋은 아이디어, 창의성, 게임에 대한 기발한 지식"의 필요성을 강조했습니다. 그들은 음모가없는 게임을 적응시키는 고유 한 아이러니를 인정했다. "뱀파이어 생존자들의 가장 중요한 것은 이야기입니다."
영화의 방향에 대한 개발자의 불확실성은 관련된 도전을 반영합니다. 결과적으로 출시일은 발표되지 않은 상태로 남아 있습니다.
뱀파이어 생존자, 빠르게 진행되는 고딕 양식의 공포 불량 조명은 예기치 않게 인기를 얻었습니다. 단순하면서도 중독성있는 게임 플레이 루프로 수백 명의 적과 눈덩이 전력 진행을 특징으로하며 매혹적인 플레이어. 이 게임의 성공은 Castlevania * 확장과 같은 주목할만한 DLC와 함께 50 자와 80 개의 무기를 추가하여 상당한 확장으로 이어졌습니다.
IGN의 8/10 리뷰는 게임의 중독성 성격을 칭찬했지만 플레이어가 메커니즘을 마스터하면 정체 기간도 언급했습니다. 따라서 영화 적응은이 독특한 게임 플레이 경험을 응집력 있고 매력적인 이야기로 번역하는 과제에 직면 해 있습니다.