開発者のポンクルによると、ヒットインディーゲーム ヴァンパイアサバイバー を映画に適応させることは、ユニークな課題を提示します。最初にアニメーションシリーズとして発表されたこのプロジェクトは、現在、実写映画になりつつあり、ゲームに固有の物語の欠如によって複雑になっています。
最近のSteam Postで、Poncleは実写映画でStory Kitchenとの継続的なコラボレーションを確認しました。彼らは、ゲームのコアメカニクスであるシンプルで大群ベースのアクション - を説得力のある映画の体験に翻訳することの難しさを強調しました。従来のプロットがないことは、適応をさらに複雑にします。
Poncleは、「優れたアイデア、創造性、およびゲームに関するその風変わりな知識」の必要性を強調しました。彼らは、「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語だ」とユーモラスに注目して、プロットなしでゲームを適応させるという固有の皮肉を認めた。
映画の方向性に関する開発者の不確実性は、関連する課題を反映しています。したがって、リリース日は予告なしのままです。
ヴァンパイアサバイバー、ペースの速いゴシックホラー不正ライトであるヴァンパイアサバイバーは、予想外に人気が急増しました。シンプルでありながら中毒性のあるゲームプレイループは、何百人もの敵と雪だるま式のパワーの進行が魅力的なプレイヤーを備えています。ゲームの成功により、大幅な拡張が発生し、50文字と80の武器が追加され、 Ode to Castlevania 拡張などの著名なDLCが追加されました。
IGNの8/10レビューは、ゲームの中毒性を称賛しましたが、プレイヤーがメカニックをマスターした後、停滞の期間にも注目しました。したがって、映画の適応は、このユニークなゲームプレイエクスペリエンスをまとまりのある魅力的な物語に翻訳するタスクに直面しています。