Według programisty Poncle dostosowanie hitowej gry indie wampirów do filmu stanowi wyjątkowe wyzwania. Początkowo ogłoszony jako serial animowany, projekt kształtuje się teraz jako film na żywo, co jest zmianą skomplikowaną przez nieodłączny brak narracji.
W ostatnim poście Steam Poncle potwierdził kontynuację współpracy z Story Kitchen przy filmie na żywo. Podkreślili trudność w przetłumaczeniu podstawowej mechaniki gry-prostej, opartej na hordzie akcji-na fascynujące doświadczenie filmowe. Brak tradycyjnej działki dodatkowo komplikuje adaptację.
Poncle podkreślił potrzebę „dobrych pomysłów, kreatywności i tej dziwacznej wiedzy o grze”, aby skutecznie dostosować wampirów, które przeżyły . Uznali nieodłączną ironię dostosowania gry bez fabuły, humorystycznie zauważając: „Najważniejszą rzeczą w ocalałych wampirów jest historia”.
Niepewność dewelopera co do kierunku filmu odzwierciedla związane z tym wyzwania. W związku z tym data premiery pozostaje niezapowiedziana.
Wampirów ocalałych, szybki gotycki horror, Rogue-Lite, nieoczekiwanie zwiększył popularność. Jego prosta, ale uzależniająca pętla rozgrywki, z setkami wrogów i progresji siły śnieżnej, urzekających graczy. Sukces gry doprowadził do znacznych rozszerzeń, dodania 50 znaków i 80 broni, a także wyróżniającej się rozszerzeniem DLC, takich jak Oda do Castlevania .
Recenzja IGN 8/10 pochwaliła uzależniającą naturę gry, ale także zauważył okresy stagnacji, gdy gracze opanowali mechanikę. Dlatego adaptacja filmu stoi przed zadaniem przetłumaczenia tego wyjątkowego doświadczenia rozgrywki na spójną i wciągającą narrację.