Menyesuaikan permainan indie hit Survivor Vampire ke dalam filem memberikan cabaran yang unik, menurut pemaju Poncle. Pada mulanya diumumkan sebagai siri animasi, projek itu kini membentuk filem aksi langsung, peralihan yang rumit oleh kekurangan naratif yang wujud.
Dalam jawatan Steam baru-baru ini, Poncle mengesahkan kerjasama yang berterusan dengan Story Kitchen di filem aksi langsung. Mereka menekankan kesukaran menterjemahkan mekanik teras permainan-tindakan berasaskan gerombolan yang mudah-ke dalam pengalaman sinematik yang menarik. Ketiadaan plot tradisional terus merumitkan penyesuaian.
Poncle menekankan keperluan untuk "idea yang baik, kreativiti, dan pengetahuan yang unik tentang permainan" untuk berjaya menyesuaikan survivor vampire . Mereka mengakui ironi yang wujud untuk menyesuaikan diri dengan permainan tanpa plot, dengan menyatakan, "Perkara yang paling penting dalam mangsa yang terselamat adalah cerita."
Ketidakpastian pemaju mengenai arah filem mencerminkan cabaran yang terlibat. Akibatnya, tarikh pelepasan masih belum diumumkan.
Survivor Vampire, seorang penyangak seram gothic yang pantas, tanpa disangka-sangka. Gelung permainan yang mudah namun ketagihan, yang menampilkan beratus -ratus musuh dan perkembangan kuasa bola salji, pemain yang terpesona. Kejayaan permainan ini membawa kepada ekspansi yang ketara, menambah 50 aksara dan 80 senjata, bersama -sama dengan DLC yang terkenal seperti ode to Castlevania pengembangan.
Kajian 8/10 IGN memuji sifat ketagihan permainan tetapi juga mencatatkan tempoh stagnasi apabila pemain menguasai mekanik. Oleh itu, penyesuaian filem ini menghadapi tugas menterjemahkan pengalaman permainan unik ini ke dalam naratif yang kohesif dan menarik.