Het aanpassen van de hit indie -game Vampire Survivors in een film presenteert unieke uitdagingen, volgens ontwikkelaar Poncle. Aanvankelijk aangekondigd als een animatieserie, wordt het project nu een live-actiefilm, een verschuiving gecompliceerd door het inherente gebrek aan verhaal van de game.
In een recente stoompost bevestigde Poncle voortdurende samenwerking met Story Kitchen on the Live-Action Film. Ze benadrukten de moeilijkheid om de kernmechanica van de game te vertalen-eenvoudige, op Horde gebaseerde actie-in een dwingende filmische ervaring. De afwezigheid van een traditioneel plot maakt de aanpassing verder compliceert.
Poncle benadrukte de noodzaak van "goede ideeën, creativiteit en die eigenzinnige kennis van het spel" om met succes aan te passen Vampire Survivors . Ze erkenden de inherente ironie van het aanpassen van een spel zonder plot en merkten op humoristisch: "Het belangrijkste in overlevenden van vampier is het verhaal."
De onzekerheid van de ontwikkelaar over de richting van de film weerspiegelt de betrokken uitdagingen. Bijgevolg blijft een releasedatum onaangekondigd.
Vampire Survivors, een snelle gotische horror-rogue-lite, onverwacht in populariteit. De eenvoudige maar verslavende gameplay -lus, met honderden vijanden en een sneeuwballende krachtprogressie, boeiende spelers. Het succes van de game leidde tot belangrijke uitbreidingen, met 50 tekens en 80 wapens, samen met opmerkelijke DLC zoals de ode naar Castlevania -uitbreiding.
De 8/10 review van IGN prees het verslavende karakter van de game, maar merkte ook op dat spelers de mechanica beheersten. De filmaanpassing wordt daarom geconfronteerd met de taak om deze unieke gameplay -ervaring te vertalen in een samenhangend en boeiend verhaal.