Dom Aktualności Pokémon TCG Pocket Devs reagują na problemy handlowe po luzie gracza

Pokémon TCG Pocket Devs reagują na problemy handlowe po luzie gracza

Autor : Ethan Apr 12,2025

Creatures Inc., deweloper stojący za kieszenią gier karcianych Pokémon, zajmuje się obecnie znaczącym luzem graczowym dotyczącym nowo wprowadzonej funkcji handlowej. Uruchomiono w zeszłym tygodniu, funkcja ta narysowała krytykę dla jej restrykcyjnej mechaniki, co skłoniło firmę do wydania oświadczenia na temat X/Twittera. W nim Creatures Inc. wyraził wdzięczność za informacje zwrotne od graczy i potwierdził, że chociaż funkcja handlowa została zaprojektowana w celu zapobiegania nadużyciom, pewne ograniczenia utrudniały swobodną przyjemność.

W oświadczeniu wskazano również na przyszłe ulepszenia, a Creatures Inc. planuje wprowadzić wymagane przedmioty jako nagrody w nadchodzących wydarzeniach. Jednak niedawno uruchomione wydarzenie Cresselia EX Drop 3 lutego nie obejmowało tych obiecanych przedmiotów, pozostawiając graczy rozczarowani. System handlu w Pokémon TCG Pocket już ogranicza zdolność graczy do otwierania paczek, używania cudownego wyboru lub nadmiernego handlu bez wydawania prawdziwych pieniędzy. Dodając do tych ograniczeń, nowy system tokenów handlowych został skrytykowany za wysokie koszty, wymagając od graczy usuwania pięciu kart ze swojej kolekcji, aby wymienić tylko jedną kartę tej samej rzadkości.

Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

52 obrazy

Creatures Inc. bronił ograniczeń handlowych, stwierdzając: „Wymagania i ograniczenia dotyczące przedmiotu zaimplementowane dla funkcji handlowej zostały zaprojektowane w celu zapobiegania nadużyciom z botów i innych zabronionych działań przy użyciu wielu kont Pokémon TCG Pocket.”

Jednak firma przyznała, że ​​niektóre ograniczenia mogą być zbyt surowe, uniemożliwiając swobodną przyjemność. „Aktywnie badają sposoby poprawy funkcji w celu rozwiązania tych problemów” i planują zaoferować wiele sposobów uzyskania tokenów handlowych poprzez rozkład zdarzeń. Pomimo tej obietnicy, stwierdzeniu brakuje szczegółów dotyczących nadchodzących zmian lub ich harmonogramu wdrożenia, pozostawiając graczy niepewnych co do przyszłych dostosowań.

Istnieje również niepewność co do tego, czy gracze, którzy handlowali w pierwszych dniach funkcji, otrzymają wszelkie zwroty lub rekompensaty, zwłaszcza jeśli zmienia się koszt tokenów handlowych. Zobowiązanie Creatures Inc. w włączenie tokenów handlowych w wydarzeniach wydaje się słabe, ponieważ tylko 200 zostało udostępnionych jako nagrody premium w odświeżeniu bitwy 1 lutego, wystarczające do wymiany tylko jednej karty niskiej własności. Ponadto wydarzenie Cresselia EX Drop nie obejmowało żadnych tokenów handlowych, pomimo ostatnich obietnic.

Wielu graczy uważa, że ​​system handlowy został zaprojektowany przede wszystkim w celu zwiększenia przychodów Pokémon TCG Pocket, który podobno osiągnął 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu przed wprowadzeniem handlu. Niemożność handlu kartami o 2 -gwiazdkowej rzadkości lub wyższej wspiera ten pogląd, ponieważ zmusza graczy do wydawania pieniędzy na paczki na szansę na uzyskanie rzadkich kart. Jeden gracz podobno wydał około 1500 $ na ukończenie pierwszego zestawu, a trzeci set wystrzelił zaledwie kilka dni temu.

Mechanik handlowy został opisany przez graczy jako „drapieżne i wręcz chciwy”, „zabawnie toksyczne” i „monumentalna porażka”, podkreślając silne niezadowolenie społeczności z obecnego systemu.