Lar Notícias A Activision explora a IA para o novo grande desenvolvimento de jogos

A Activision explora a IA para o novo grande desenvolvimento de jogos

Autor : Ethan May 28,2025

A Activision foi recentemente manchetes, revelando anúncios para novos projetos baseados em franquias amadas, como Guitar Hero, Crash Bandicoot e Call of Duty. No entanto, os holofotes mudaram rapidamente dos anúncios do jogo para o método não convencional usado para criar esses materiais promocionais - redes neurais. O primeiro anúncio, que surgiu em uma das plataformas de mídia social da Activision, exibiu o Guitar Hero Mobile e direcionou os usuários para uma página de pré-venda na App Store. As imagens peculiares e quase surreais do anúncio chamaram a atenção dos fãs, provocando uma discussão generalizada.

Guitar Hero Mobile Imagem: Apple.com

Relatórios subsequentes revelaram que outros títulos móveis, como Crash Bandicoot Brawl e Call of Duty Mobile, também utilizaram a arte gerada pela IA em suas campanhas de marketing. Inicialmente, houve especulações sobre possíveis hackers das contas da Activision, mas logo foi esclarecido como um experimento de marketing não convencional.

Crash Bandicoot Brawl Imagem: Apple.com

A resposta da comunidade de jogos foi extremamente negativa. Os jogadores expressaram a desaprovação da decisão da Activision de empregar IA generativa sobre artistas e designers tradicionais. Havia temores de que essa abordagem pudesse degradar a qualidade dos jogos, transformando -os no que alguns descreviam como "ai lixo". As comparações foram até atraídas pelas artes eletrônicas, conhecidas por seus movimentos controversos no setor de jogos.

Call of Duty Mobile Imagem: Apple.com

O uso de IA em desenvolvimento e marketing provocou debates acalorados na Activision. A empresa confirmou que as redes neurais estão sendo integradas ao processo de criação de conteúdo para Call of Duty: Black Ops 6.

Em resposta à reação, alguns dos postos promocionais foram retirados. Ainda é incerto se a Activision pretende lançar esses jogos ou se eles estavam apenas usando esses materiais provocativos para avaliar as reações do público.