Muitos jogadores Marvel estão experimentando tempos de compilação de shader estendidos no lançamento. Este guia oferece uma solução para agilizar o processo.
abordando a compilação de shader lenta em Marvel Rivals
Os lançamentos de jogos, especialmente os títulos on -line, geralmente envolvem tempos de carregamento prolongados. No entanto, os jogadores de PC Marvel relatam atrasos significativos devido à compilação do shader. Os shaders são programas cruciais que gerenciam aspectos visuais, como cor e iluminação em ambientes 3D. A instalação incorreta do shader pode levar a vários problemas.
Uma solução de origem da comunidade aborda efetivamente esse problema:
- Access NVIDIA Control Painel: Localize e abra seu painel de controle NVIDIA.
- Ajuste o tamanho do cache do shader: Navegue para configurações globais e encontre a opção de tamanho do cache do shader.
- Defina o valor inferior: Defina o tamanho do cache do shader como um valor menor ou igual ao seu VRAM. As opções disponíveis são tipicamente 5 GB, 10 GB e 100 GB; Selecione a opção mais próxima da sua capacidade de VRAM.
Esse método reduz significativamente o tempo de compilação do shader, geralmente de vários minutos para apenas alguns segundos. Ele também resolve erros "fora da memória vram".
Embora uma correção permanente dos jogos da NetEase esteja pendente, essa solução alternativa fornece uma solução imediata para evitar longas telas de carregamento.
A Marvel Rivals está atualmente disponível no PS5, PC e Xbox Series X | S.