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Diretor de Resident Evil acha que censura de jogos é uma merda

Autor : Jonathan Jan 24,2025

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks O lançamento de Shadows of the Damned: Hella Remastered em outubro reacendeu as críticas ao sistema de classificação etária CERO do Japão. Os criadores do jogo expressaram sua frustração com a censura imposta à versão japonesa para console.

Suda51 e Shinji Mikami condenam a censura em Shadows of the Damned

CERO enfrenta reação renovada

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks Suda51 e Shinji Mikami, as mentes criativas por trás de Shadows of the Damned: Hella Remastered, criticaram publicamente o conselho de classificação CERO do Japão pela censura aplicada ao lançamento do jogo no console japonês. Em entrevista ao GameSpark, eles questionaram a lógica por trás das restrições.

Suda51, conhecido por Killer7 e No More Heroes, confirmou a necessidade de criar duas versões do jogo – uma versão censurada para o Japão e outra sem censura para outras regiões. Ele destacou o aumento significativo na carga de trabalho e no tempo de desenvolvimento que isso acarretou.

Mikami, conhecido por seu trabalho em Resident Evil, Dino Crisis e God Hand, expressou decepção, sugerindo que CERO está desconectado dos jogadores modernos. Ele argumentou que impedir que os jogadores experimentem o conteúdo pretendido do jogo é contra-intuitivo, especialmente dada a existência de uma base de jogadores que procura ativamente títulos adultos.

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks O sistema de classificação do CERO, incluindo as classificações CERO D (17) e CERO Z (18), tem sido objeto de debate. O Resident Evil original de Mikami, um título pioneiro no gênero de terror, apresentava conteúdo gráfico. Seu remake de 2015, mantendo seu sangue característico, recebeu uma classificação CERO Z.

Suda51 questionou a eficácia e o público-alvo da censura. Ele enfatizou a falta de consideração pelas perspectivas e preferências dos jogadores, sugerindo que as restrições podem não estar alinhadas com os desejos da comunidade de jogos.

Este não é o primeiro caso de CERO enfrentando críticas. Em abril, Shaun Noguchi da EA Japão destacou inconsistências nas classificações de CERO, citando a aprovação de Stellar Blade (CERO D) enquanto rejeitava Dead Space. Esta última controvérsia ressalta ainda mais o debate em curso em torno das práticas de classificação da CERO e seu impacto na indústria de jogos.