У 11 Bit Studios есть захватывающие новости для поклонников серии Frostpunk, объявляя Frostpunk 1886 , долгожданный римейк оригинальной игры, который будет запущен в 2027 году. Это объявление произошло чуть более чем через шесть месяцев после выхода Frostpunk 2, и с первым Frostpunk, дебютировавшим в 2018 году, это означает, что римейк появится почти десятилетие.
Для тех, кто незнаком, Frostpunk-это уникальная игра по выживанию города, созданная в альтернативном мире конца 19-го века, поглощенной вулканической зимой. Игрокам поручено построить и управлять городом, принимать важные решения по управлению ресурсами, стратегии выживания и изучение суровой среды для дополнительных выживших и расходных материалов.
Обзор IGN оригинального Frostpunk светился, награждая его 9/10 и восхваляя его инновационную смесь тем и игрового процесса, назвав его «увлекательной и уникальной, хотя иногда неинтуитивной стратегической игрой». Frostpunk 2, хотя и все еще хорошо принят, набрал немного ниже 8/10. В обзоре подчеркивалось его «обоснованное переосмысление механики городского строителя ледяного века», отметив, что она «менее интимна, но более социально и политически сложна, чем оригинал».
Несмотря на акцент на новом проекте, 11 -битные студии гарантируют фанатам, что Frostpunk 2 будет продолжать получать бесплатные обновления крупного контента, запуск консоли и дополнительные DLC. Движение по разработке Frostpunk 1886 произошло после того, как студия решила прекратить разработку своего запатентованного жидкого двигателя, который приводил в действие Frostpunk и эту мою войну, в пользу Unreal Engine 5 для этого нового усилия.
«С проприетарным жидким двигателем студии, который питался не только оригинальным Frostpunk, но и с этой моей войной, больше не в разработке, команда давно искала новую основу для продвижения наследия первой игры», - объяснил 11 бит. Сдвиг к нереальному двигателю 5 для Frostpunk 1886 - это не только графика; Это всеобъемлющее переосмысление, которое вводит новый контент, механику, законы и захватывающий новый путь, обеспечивающий новый опыт как для новых, так и для возвращающихся игроков.
Более того, использование нереального двигателя открывает новые возможности, в том числе долгожданную поддержку MOD и потенциал для будущего содержания DLC, превращая Frostpunk в живую, расширяемую платформу. «Но Frostpunk 1886 - так называемый в честь ключевого момента на временной шкале вселенной, когда Великий Шторм спустился на Нью -Лондон, - это не просто визуальный пересмотр. Он основан на ядре оригинального, расширяя его новым контентом, механиками, законами и, возможно, наиболее захватывающими - совершенно новой целью, предлагая свежий опыт даже для самых приправаемых игроков.».
Студия предполагает будущее, где Frostpunk 2 и Frostpunk 1886 эволюционируют в тандеме, «два пути, подкованные параллельно, каждый из которых несет видение выживания в неумолимый холод». В дополнение к этим проектам, 11 Bit Studios также работает над Alters, которые должны выпустить в июне, еще больше демонстрируя их приверженность предоставлению убедительных игровых опытов.