Директор Hazelight Josef Fares недавно рассмотрел отношения студии с EA и предоставил захватывающее обновление о своих будущих проектах. Тарифы, известные своими откровенными замечаниями, в том числе печально известным комментарием «F *** The Oscars», поделились пониманием путешествия Hazelight во время интервью на подкасте Friends в секунду . После успеха их последнего признанного критиками приключения кооператива, Split Fiction, Fares показала, что команда уже является мозговым штурмом для своей следующей игры.
Тарифы выразили свой дальновидный подход, заявив: «Для меня, лично, каждый раз, когда игра выходит, я вроде как с ней делал. Мне вроде как:« Хорошо, вот следующее ». Он подчеркнул уникальный прием разделительной фантастики, отметив, что это как наиболее приемная игра, созданная на сегодняшний день. Несмотря на это, его фокус быстро перешел к следующему проекту, над которым команда начала работать около месяца назад.
В то время как тарифы оставались жесткими в отношении деталей предстоящего названия Hazelight, он заверил фанатов, что страсть студии к кооперативным играм остается сильной. Он упомянул, что еще рано обсуждать особенности, но обещал больше информации в течение следующих трех -четырех лет, так как это обычно длительность их цикла развития.
«Есть причина, по которой я не могу говорить о следующей игре; это потому, что это довольно рано», - объяснил Фарес. «Вы знаете, в Hazelight мы не работаем над [A] игрой более трех или четырех лет. Три или четыре года не так далеко. Тогда мы собираемся больше говорить об этом. Слишком рано, но просто знаем: мы очень, очень, очень взволнованы здесь. Очень взволнованы, и мы начали работать на этот месяц назад».
Сказка о двух студиях
За последние семь лет Hazelight сотрудничала с издателем EA в нескольких названиях, включая выход, и она занимает два, закрепив свои позиции в качестве ведущего разработчика в игровой индустрии. Тарифы пояснили, что EA оказал «нулевое» влияние на игры, которые Habelight выбирает для развития, подчеркивая их независимость.
«Вот в чем дело, люди не понимают этого: EA - сторонник. Мы не разбираемся с ними», - сказал он. «Мы говорим:« Мы собираемся это сделать ». Вот и все.
Несмотря на разнообразную репутацию EA, Фарес описал свой опыт работы с издателем как в значительной степени положительный. «С учетом сказанного, я должен сказать, что они хороший партнер», - добавил он. «Никто не верит мне. Что бы я ни говорил, они говорят:« Да, да. Это EA ». Послушайте, я не знаю, что делает EA.
Split Fiction оказался еще одним триумфом для опасности, быстро заработав высокую похвалу от критиков, а IGN присуждает ему 9/10 в их обзоре. Коммерческий успех игры был одинаково впечатляющим, продавая 1 миллион копий в течение 48 часов и достиг 2 миллиона копий всего за одну неделю. Этот быстрый темп продаж позиционирует его, чтобы превзойти производительность своего предшественника, он занимает два, которые продали 20 миллионов копий к октябрю 2024 года.