После почти десятилетия разработки Lost Soul в стороне , наконец, готова к запуску. Первоначально этот амбициозный проект, детище разработчика соло Ян Бинга, превратилось в крупный титул Sony, опубликованный Sony в рамках «проекта China Hero» компании. Бинг теперь возглавляет Шанхайские студии Studio Games в качестве основателя и генерального директора.
С приближением даты выпуска 30 мая на PlayStation 5 и PC Fasting, IGN имела возможность поговорить с Ян Бингом о долгом и извилистом путешествии игры. Годы развития вошли в эту игру с одним игроком, путешествие, которое началось с видения сольного создателя и завершившись потрясающим трейлером, показывающим в состоянии Sony's Shote of Play. В течение этого времени ожидание неуклонно росло, и многие из них были в стороне «Потерянная душа» как захватывающее слияние персонажей Final Fantasy и Devil May Cry Combat - восприятие, установленное даже в результате первого вирусного видео Bing в 2016 году.
С помощью переводчика, IGN вышла из -за происхождения Lost Soul в стороне , исследуя ее вдохновение, проблемы, с которыми сталкивается команда на протяжении многих лет и многое другое.