Sony недавно представила новую студию PlayStation под названием Teamlfg, что вызвало волнение с объявлением о дебютной игре. В подробном посте в блоге PlayStation Гермен Халст, генеральный директор Sony Interactive Entertainment Studio Business Group, сообщила, что Teamlfg родилась в Bungie, студии, стоящей за Destiny и Marathon. В настоящее время команда работает над тем, что Халст описывает как «амбициозный» инкубационный проект, который он с нетерпением ожидает.
Название Teamlfg, которая означает «поиск группы», намекает на фокус студии на социальных играх. Их первая игра описывается как командная игра, которая черпает вдохновение из разнообразных жанров, включая файтинги, платформеры, MOBAS, Life Sims и «игры лягушки». Эта игра погрузит игроков в легкомысленный, комедийный мир в совершенно новой, мифической, научно-фантазийной вселенной.
«Мы стремимся создать миссию по созданию игр, в которых игроки могут найти дружбу, сообщество и принадлежность», - заявила Teamlfg. Студия стремится развивать чувство общности, в котором игроки входят в систему, чтобы найти своих товарищей по команде, которые уже онлайн, распознавать знакомые имена и создать незабываемые моменты, которые становятся вещами легенд и мемов. «Мы хотим, чтобы наши игроки любили помнить, что однажды они сняли эту пьесу, которая изменила всю историю матча. Как мы говорим в команде - DA DA Good Stuff».
Студия привержена созданию захватывающих многопользовательских миров, с которыми игроки могут взаимодействовать в течение бесчисленных часов, обучения, игры и освоения игры. Они планируют привлечь сообщество в процесс разработки с помощью игровых тестов раннего доступа, гарантируя, что они могут реагировать на обратную связь по игроку не только до запуска, но и на протяжении всего живого обслуживания игры, способствуя росту и эволюции с течением времени.
100 лучших игр PlayStation всех времен
Просмотреть 100 изображений
Игра Teamlfg стала инкубационным проектом от Bungie в течение периода, отмеченного значительными увольнениями. После приобретения Sony Bungie столкнулся с проблемами при достижении финансовых целей с Destiny 2, что привело к увольнениям, затрагивающим около 100 сотрудников в ноябре 2023 года. Последующий раунд увольнений в 2024 году повлиял на еще 220 человек, или 17% рабочей силы студии, причем 155 были переназначны в рамках Sony Interactive Entertainment. Именно во время этой реструктуризации инкубационный проект был развернут в команде.
В конце прошлого года бывший адвокат Bungie высоко оценил роль Sony в реализации изменений в Destiny 2, предположив, что влияние материнской компании было полезным. С тех пор Bungie полностью обнародовал марафон с извлечением шутера и обрисовал в общих чертах дорожную карту для Destiny 2.