ソニーは最近、TeamLFGという名前の新しいPlayStation Studioを発表し、デビューゲームの発表に興奮を喚起しました。 PlayStationブログの詳細な投稿で、Sony Interactive EntertainmentのStudio Business GroupのCEOであるHermen Hulstは、TeamLFGがDestiny and Marathonの背後にあるスタジオであるBungieから生まれたことを明らかにしました。チームは現在、ハルストが「野心的な」インキュベーションプロジェクトとして説明していることに取り組んでいます。
「グループを探している」という略であるTeamLFGという名前は、スタジオがソーシャルゲームに焦点を当てていることを示唆しています。彼らの最初のゲームは、戦闘ゲーム、プラットフォーマー、MOBA、ライフシムズ、「カエルタイプのゲーム」など、多様なジャンルからインスピレーションを得るチームベースのアクションゲームとして説明されています。このゲームは、新品の神話的でサイエンスファンタジーの宇宙の中で、プレイヤーを軽快なコメディの世界に浸ります。
「私たちは、プレイヤーが友情、コミュニティ、帰属を見つけることができるゲームを作成するという使命に駆り立てられています」とTeamLFGは述べています。スタジオは、プレイヤーがすでにオンラインでチームメイトを見つけ、おなじみの名前を認識し、伝説とミームのものになる記憶に残る瞬間を作成するコミュニティの感覚を育むことを目指しています。 「私たちは、プレイヤーが試合の全体のストーリーを変えたそのプレイをやってのけることを覚えていることを、プレイヤーに愛することを望んでいます。チームで言うように、DATの良いものです。」
スタジオは、プレイヤーが数え切れないほどの時間、学習、プレイ、マスターをマスターすることができる没入型のマルチプレイヤーの世界を構築することに取り組んでいます。彼らは、早期アクセスのプレイテストを通じて開発プロセスにコミュニティを関与させ、発売前だけでなく、ゲームのライブサービス全体でプレーヤーのフィードバックに対応し、時間の経過とともに成長と進化を促進できるようにしています。
史上最高の100の最高のPlayStationゲーム
100の画像を表示します
TeamLFGのゲームは、重要なレイオフがマークされた期間中にBungieからのインキュベーションプロジェクトとして登場しました。 Sonyの買収に続いて、BungieはDestiny 2との財務目標を満たす際に課題に直面し、2023年11月に約100人の従業員に影響を与えるレイオフにつながりました。2024年のレイオフのラウンドはさらに220人、または155人がSony Interactive Entertainment内で再配置されました。この再編中に、インキュベーションプロジェクトがTeamLFGにスピンオフされました。
昨年末、元バンジーの弁護士は、Destiny 2の変更を実施する際のソニーの役割を称賛し、親会社の影響が有益であることを示唆しています。それ以来、Bungieは抽出シューティングゲームのMarathonを完全に発表し、Destiny 2の将来のロードマップを概説しました。しかし、Destiny 3の計画はなく、Destiny SpinoffプロジェクトであるPaybackがキャンセルされました。