Ang Final Fantasy XVI ay sa wakas ay dumating sa PC sa taong ito, at ang direktor na si Hiroshi Takai ay nagsabi sa isang mas maliwanag na hinaharap para sa prangkisa sa iba pang mga platform. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa PC port at nakakaintriga na mga komento ni Takai.
Pangwakas na Pantasya XVI: Ang sabay-sabay na paglabas ng multi-platform sa abot-tanaw?
Final Fantasy XVI Inilunsad sa PC Setyembre 17
Ang Square Enix ay opisyal na inihayag ang mataas na inaasahang paglulunsad ng PC ng Final Fantasy XVI noong ika -17 ng Setyembre. Ang anunsyo na ito ay sinamahan ng positibong balita tungkol sa hinaharap na PC presensya ng franchise, kasama ang direktor na nagmumungkahi ng posibilidad ng mga pamagat sa hinaharap na naglulunsad nang sabay -sabay sa maraming mga platform.
Magagamit ang bersyon ng PC para sa $ 49.99, habang ang kumpletong edisyon, kasama ang "Echoes of the Fallen" at "The Rising Tide" na pagpapalawak ng kwento, ay nagkakahalaga ng $ 69.99. Ang isang mapaglarong demo ay kasalukuyang magagamit, na nag -aalok ng isang preview ng prologue at isang mode na "Eikonic Hamon". Ang pag -unlad mula sa demo ay nagdadala hanggang sa buong laro.
Sa isang pakikipanayam sa Rock Paper Shotgun, itinampok ng direktor ng FFXVI na si Hiroshi Takai ang mga pinahusay na kakayahan ng bersyon ng PC, na nagsasabi, "Nadagdagan namin ang frame rate cap sa 240fps, at maaari kang pumili mula sa iba't ibang mga teknolohiya ng pag -upscaling tulad ng Nvidia DLSS3, AMD FSR, at Intel Xess. "
Ang paglabas ng PC ng Final Fantasy XVI ay malapit na. Para sa mga hindi pa, ang aming pagsusuri sa bersyon ng console ay ginalugad kung bakit itinuturing namin itong isang makabuluhang hakbang para sa serye.