Ang direktor ng laro ng Inzoi na si Hyungjun "Kjoon" Kim, ay nagbukas ng nakakaintriga na mga detalye tungkol sa pagsasama ng laro ng hindi pangkaraniwang at paranormal na mga elemento. Ayon kay Kim, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng natatanging kakayahang kontrolin ang mga multo, kahit na ang tampok na ito ay limitado upang matiyak na ang mga ito ay umaakma sa halip na overshadows ang pangunahing karanasan sa gameplay. Ang mekanikong multo na ito ay masalimuot na naka -link sa isang sistema ng karma, na masusing sinusubaybayan ang mga pagkilos ng mga character at nakakaimpluwensya sa kanilang hinaharap na buhay sa mga natatanging paraan. Kapansin -pansin, ang impluwensyang ito ay umaabot sa lampas sa kamatayan, na nakakaapekto sa kanilang pag -iral sa buhay.
Larawan: Krafton.com
Ang sistema ng karma ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pagtukoy ng kapalaran ng isang character pagkatapos ng kamatayan. Depende sa kanilang mga gawa, ang mga character ay maaaring alinman sa paglipat ng mapayapa sa kabilang buhay o hatulan na gumala bilang mga multo sa mga nabubuhay. Para sa mga kamangha -manghang mga nilalang na ito na sa wakas ay umalis mula sa mortal na kaharian, dapat nilang maipon ang mga kinakailangang puntos ng karma.
Sa maagang bersyon ng pag -access ng Inzoi, ang mga multo ay naroroon, ngunit ang mga manlalaro ay hindi makontrol ang mga ito - ang Kontrol ay ipakilala sa ibang pag -update. Binigyang diin ng mga nag -develop na ang Inzoi ay panimula ng isang laro na nakasentro sa totoong buhay, kaya ang mga elemento ng paranormal ay panatilihing banayad. Gayunpaman, ang direktor ng laro na si Kim ay nagpahiwatig sa posibilidad ng iba pang mga hindi maipaliwanag na mga phenomena na idinagdag sa Inzoi sa mga pag -update sa hinaharap, pagdaragdag ng isang labis na layer ng misteryo at intriga sa gameplay.