漫威競爭對手的數據敏機在發現遊戲代碼中隱藏的潛在未來字符列表時,引起了人們的興奮和懷疑。但是,Netease和Marvel都澄清了他們的重點是開發遊戲而不是進行嬉戲的欺騙。當Dataminers開始分享潛在英雄的名字時,猜測加劇了,其中一些人在正式宣布神奇四桿的宣佈時很快得到了證實。然而,隨著越來越多的名字浮出水面,有傳言說有些人可能是開發商誤導社區的誘餌。
漫威競爭對手社區仍然在這些數據射擊字符的真實性上分配。在最近的一次採訪中,我們有機會直接與漫威競爭對手的製片人魏肯·吳(Weicong Wu)和漫威遊戲(Marvel Games)執行製片人丹尼·庫(Danny Koo)討論了這些謠言。 Wu強調了角色設計的複雜性,說:“因此,首先我們要說的是,我們不建議任何人調整[遊戲的文件]的文件。您還可以看到,對於每個角色的設計,我們實際上是通過非常複雜的過程來的,並且我們可能會在代碼中進行很多概念,試驗,所以我們可能會在代碼中進行很多信息。未來的計劃以及他們是否會出現在我們未來的管道中,這取決於我們玩家在遊戲中期望的遊戲經驗。”
Koo添加了一個幽默的類比,將這種情況比作尋找一份刮擦作品的筆記本:“如果我有一個十年的計劃,那就太好了。但是,團隊嘗試了很多遊戲風格,英雄。就像有人在做刮擦文書工作,然後有人在那兒留下筆記本,然後在那兒打開一個dataminer [Dataminer],決定沒有上下文。”當迫使他們是否有意拖釣數據敏機時,Koo堅定地否認了這一點,說:“不。我們寧願花時間開發實際的遊戲。”
在同一討論中,我們深入研究了為漫威競爭對手選擇新角色的過程。 Wu和Koo解釋說,該團隊計劃提前一年更新,每月要保持一致的新角色時間表。 NetEase首先評估遊戲的平衡和多樣性,並製作潛在添加清單。吳強調了他們保持平衡的策略:“ NetEase實現遊戲平衡的策略的一部分是,較少專注於積極地調整現有角色以完全微調,而更多地添加新角色和體驗以保持新鮮的空白,填補空白,支持有點弱的團隊能力,或者是有點強大的角色,或者可能太強大的角色。”
一旦彙編了可能的字符列表,NetEase便與Marvel Games合作開發了初始設計。他們還考慮社區興奮和即將到來的漫威項目,例如電影或漫畫弧,以做出最終決定。這種方法解釋了代碼中許多英雄名稱的存在,反映了NetEase探索的許多想法。
自推出以來,漫威競爭對手一直很受歡迎,每個新角色都提高了遊戲的吸引力。人類的火炬和事物將於2月21日加入名冊。此外,吳和Koo討論了Nintendo Switch 2版本的潛力,您可以在此處了解更多信息。