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Marvel Rivals开发人员专注于游戏开发,而不是拖钓Dataminers

作者 : Sebastian May 21,2025

漫威竞争对手的数据敏机在发现游戏代码中隐藏的潜在未来字符列表时,引起了人们的兴奋和怀疑。但是,Netease和Marvel都澄清了他们的重点是开发游戏而不是进行嬉戏的欺骗。当Dataminers开始分享潜在英雄的名字时,猜测加剧了,其中一些人在正式宣布神奇四杆的宣布时很快得到了证实。然而,随着越来越多的名字浮出水面,有传言说有些人可能是开发商误导社区的诱饵。

漫威竞争对手社区仍然在这些数据射击字符的真实性上分配。在最近的一次采访中,我们有机会直接与漫威竞争对手的制片人魏肯·吴(Weicong Wu)和漫威游戏(Marvel Games)执行制片人丹尼·库(Danny Koo)讨论了这些谣言。 Wu强调了角色设计的复杂性,说:“因此,首先我们要说的是,我们不建议任何人调整[游戏的文件]的文件。您还可以看到,对于每个角色的设计,我们实际上是通过非常复杂的过程来的,并且我们可能会在代码中进行很多概念,试验,所以我们可能会在代码中进行很多信息。未来的计划以及他们是否会出现在我们未来的管道中,这取决于我们玩家在游戏中期望的游戏经验。”

Koo添加了一个幽默的类比,将这种情况比作寻找一份刮擦作品的笔记本:“如果我有一个十年的计划,那就太好了。但是,团队尝试了很多游戏风格,英雄。就像有人在做刮擦文书工作,然后有人在那儿留下笔记本,然后在那儿打开一个dataminer [Dataminer],决定没有上下文。”当迫使他们是否有意拖钓数据敏机时,Koo坚定地否认了这一点,说:“不。我们宁愿花时间开发实际的游戏。”

在同一讨论中,我们深入研究了为漫威竞争对手选择新角色的过程。 Wu和Koo解释说,该团队计划提前一年更新,每月要保持一致的新角色时间表。 NetEase首先评估游戏的平衡和多样性,并制作潜在添加清单。吴强调了他们保持平衡的策略:“ NetEase实现游戏平衡的策略的一部分是,较少专注于积极地调整现有角色以完全微调,而更多地添加新角色和体验以保持新鲜的空白,填补空白,支持有点弱的团队能力,或者是有点强大的角色,或者可能太强大的角色。”

一旦汇编了可能的字符列表,NetEase便与Marvel Games合作开发了初始设计。他们还考虑社区兴奋和即将到来的漫威项目,例如电影或漫画弧,以做出最终决定。这种方法解释了代码中许多英雄名称的存在,反映了NetEase探索的许多想法。

自推出以来,漫威竞争对手一直很受欢迎,每个新角色都提高了游戏的吸引力。人类的火炬和事物将于2月21日加入名册。此外,吴和Koo讨论了Nintendo Switch 2版本的潜力,您可以在此处了解更多信息。